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真·三国无双:起源制作人专访:销售目标是首要任务

2025-01-14 22:49:56来源:一招牌 作者:

《真·三国无双:起源》制作人专访:目标是先把这部卖好


2025-01-13返回专栏首页作者:伊東原创投稿评论:商城特卖最终幻想7:重生¥279.00¥446-37%前往购买幻兽帕鲁¥92.00¥108-15%前往购买弹珠地狱洛坎塔¥19.20¥24前往购买地下城骑士团¥50.40¥56-10%前往购买怪物猎人:荒野¥316.48¥368-14%前往购买更多武将和服装?那都是发售后的事情

作为2025年开年后的第一款“大作”,《真·三国无双:起源》的受关注程度自然不必多说。在经历了《真·三国无双8》的口碑危机后,这个经典的动作游戏IP似乎成了烫手的山芋,系列续作的开发方向,更是一度让粉丝们忧心不已。而直到前系列制作人庄知彦在时隔多代后的回归,才让事情迎来了一些转机。对《真·三国无双:起源》所做出的改变,相信已经不必再赘述。借着试玩版上线,并在玩家群体中获得普遍好评的时机,我们又一次采访到了本作的制作人庄知彦,希望能够从他那里获得一些此前尚未公开的信息。值得一提的是,他不仅是“真·三国无双”系列从初代到五代的核心制作人,更是初代格斗游戏《三国无双》的制作人。

庄知彦制作人Q:《真·三国无双:起源》对系列以往作品的改动大到惊人,请问这样改动的点子最初是如何被提出,又是怎样被实际推动的?此外,在实际实施这些改动时,又是否遭遇到过什么困难?

庄知彦:因为我并没有参与过《真·三国无双5》后的作品,所以在实际感受上可能会有所不同——就我来说,《真·三国无双:起源》和之前的作品并没有太大的不同,不过对长期支持系列的玩家和团队中其他成员来说,可能就有所不同了。比如,本作削减前作中庞大出场角色数量的方案,在最初被提出时就在公司中引起过一些争议。要说困难,大概就是说服公司中其他人的过程吧。当游戏开发实际开始后,反倒一切顺利——至少就个人而言,是没有感到过太多困难,倒是开发团队中的其他成员,为了满足我提出的各种要求付出了不小的努力。

Q:我们看到,《真·三国无双:起源》对不少经典的武将形象做出了改变,比如前作中相对接近搞笑角色的张角和董卓,请问这样做的意图是什么?这又是否意味着系列之后都会沿用这样的角色设计方向?

庄知彦:作为系列作品来说,我们其实并不打算过度修改已经成型的角色形象,只是在本作的开发过程中,我们一直在考虑如何可以最大化地将《三国演义》的魅力传达给玩家。而如果沿用此前的角色形象,玩家将很难体会到三国故事的深度,比如张角为何要掀起黄巾之乱,董卓又为何强大到需要盟军联手讨伐等。正是为了更加准确地传达这些信息,我们才对现有的角色形象进行了一些调整,而对系列之后的作品,我们也会保持同样的设计思路。

... (continues)

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