2024-12-30 17:55:27来源:一招牌 作者:
《合金装备》系列的玩家可能对游戏中角色的细节设计有深刻印象。外媒“GamesRadar+”最近披露了早年(2003年)《合金装备》的艺术总监新川洋司和史克威尔·艾尼克斯设计师野村哲也接受的采访。他们详细解释了为什么游戏中角色的背部细节更丰富。新川洋司表示:“我做过的动作游戏比其他游戏都多。”他询问野村哲也有关为角色扮演游戏设计角色与为动作游戏设计角色的区别。野村哲也回答说:“在动作游戏中,你必须确保角色在运动时看起来不错。而在角色扮演游戏中,角色可以执行各种各样的动作和动作。”