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全面战争:战锤“毁灭之兆”试玩体验报道

2024-12-13 00:13:00来源:一招牌 作者:

《全面战争:战锤3》“毁灭之兆”试玩报告


《全面战争:战锤3》里最“全面战争”的种族,迎来了属于自己的更新重做。这个种族就是恐虐,兵源是地里长的,打仗是靠气势的,排兵是F2A的,经济是基本靠抢的,终极战场技能是天上掉下来的。这次的“毁灭之兆”和之前的“变化之影”“腐烂王座”一样,是《全面战争:战锤3》的混沌派系DLC。


混沌四神本身机制有限,所以四神DLC都会带上别的种族一起更新,像之前纳垢更新就带上了帝国和矮人。


这次的主角恐虐,对比更新前基本没有太大改动——还是一样出血军,还是一样无敌单体,超高质量步兵线往别人脸上一拉,战斗一眼就能望到头。


恐虐混沌勇士的盔甲设计绝对是好球区。充满力量感的黄铜质地,简约但攻击性极强的几何饰条。


“全面战争”系列的战术一直都在数值化。“战锤”以强大单体为核心的角色扮演体验,更是意味着机制上的不断通货膨胀。


四神派系里最原始的,打胜仗刷鲜血大军,用血军打胜仗,简单粗暴滚雪球。


“俺核计”的具体玩法是配兵,当你的部队里有特定的兵种组合时,就能解锁“俺核计”的特殊加成。


“俺核计”能给到惊人的常驻四十点近战防御,和百分之四十的特殊保护,而且还有永不战败。


“俺核计”里还有很多类似的夸张设计,根据战斗历练,你最多可以从三个品阶的池子里核计三种兵种配置。


食人魔的合同机制如果解决不了破局即结局的尴尬局面,那么至少让这个过程变得更加有趣,看到创意组合没有忘记他们的初心,我感到十分高兴。


这个种族的战场核弹就叫搞哥大脚。但“俺核计”仍然是近几个DLC里,我最喜欢的战役机制。


“全面战争:战锤”系列这种极端的战场环境下,是很难有真正的“战争感”或者“部队感”可言的。


“俺核计”这个机制打破了这个局面,你可以把一支大众脸将领的弱势队伍,玩出花样。它不一定是最强、最硬或者最经济的,但它肯定有自己的特色。


这才是我喜欢“战锤”系的理由,这里总有一些奇异搞笑玩意,能让你眼前一黑,这是历史系“全面战争”永远无法做到的。


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