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风暴之门制作团队专访:社区创造力无限

2024-10-20 23:50:15来源:一招牌 作者:

风暴之门制作团队专访:社区创造力无限


随着即时战略游戏的式微,RTS游戏选择变少。TGA 2023颁奖典礼上,《风暴之门》的亮相给RTS玩家带来惊喜。Frost Giant工作室中有前暴雪员工,参与《魔兽争霸》和《星际争霸》开发,让《风暴之门》备受期待。

《风暴之门》抢先体验后,Frost Giant工作室接受线上专访,谈《风暴之门》问题和最新进展。

RTS游戏热度下降,Frost Giant开发《风暴之门》出于热爱。暴雪员工经验影响《风暴之门》开发。

《风暴之门》核心竞争力是多年积累的专业知识,致力成为朋友共同游玩的即时战略游戏。

《风暴之门》使用虚幻5引擎和自研SnowPlay引擎,相较《星际争霸2》有全球匹配功能优势。

《风暴之门》美术风格不是简单卡通化,经过光照和地形等工作后会更精致。

《风暴之门》PVP模式顶部面板机制借鉴《星际争霸2》,提供额外策略选择。

《风暴之门》取消攻防升级科技,加入快捷宏、野区机制和顶部面板,减少运营压力,注重战斗。

《风暴之门》战役模式计划无上限,每个阵营将有自己一系列战役任务。

《风暴之门》寻路算法优化仍不佳,工程师研究改进,下次补丁更新将解决寻路问题。

《风暴之门》单位操作手感改进在9月17日更新,预计会提升游戏体验。

地图编辑器是RTS社区重要组成部分,Frost Giant团队重视地图编辑器功能优化。

《风暴之门》抢先体验将持续一年,发布日期未定。团队感谢中国玩家支持。


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