2024-09-28 14:27:38来源:一招牌 作者:
《先锋》开发商Omeda Studios分享了来自游戏社区的反馈、乱斗模式灵感以及PS5和Xbox Series X上的120Hz支持细节。开发团队解释了制作多人在线战斗竞技场游戏所面临的潜在风险,以及使《先锋》与其他MOBA游戏区分开来的关键要素。他们还讨论了在PS4和PS5版本中加入陀螺仪瞄准支持的可能性。以下是完整采访内容。
《先锋》是在Epic Games取消的《虚幻争霸》基础上开发的。面对这种情况,你们面临了哪些风险?
我们并不认为我们面临的风险与其他游戏有很大不同。主要挑战在于平衡玩家的期望与创造新独特内容之间的关系。《先锋》的玩家来自《虚幻争霸》,他们有特定期望。我们幸运地拥有一个庞大的社区,超过200万玩家支持并相信我们为动作类MOBA游戏带来了独特的创新。
令《先锋》与其他MOBA游戏区分开来的关键要素是什么?
我们专注于MOBA游戏中独特有趣的方面,如垂直性、跨平台玩法和动作关注。我们重新设计了角色的能力和感觉,保留了《虚幻争霸》中的一些元素,但加入了新的创意。我们的角色设计独特,结合了经典和新颖元素,使玩家感受到前所未有的体验。
Omeda Studios采取了以社区为导向的开发方式。团队如何平衡玩家群体中的不同意见?
倾听社区是我们的重要方式。我们的社交媒体和通信渠道中有多种声音和意见。一些玩家注重挑战和游戏平衡,而另一些关注艺术风格和新内容。我们将玩家的意见作为设计的参考,以不断改进游戏。
新的乱斗模式灵感来源何处?社区对此的反应如何?
乱斗模式让玩家专注于技能,尝试新英雄,享受游戏乐趣,而不是纠结于元数据和高级技术。社区对乱斗模式反应积极,他们的反馈指导我们不断改进。
在《先锋》的PS5和Xbox Series X版本中是否会推出120Hz模式?
我们计划为PS5和Xbox推出120Hz模式,并希望在下一个更新中实现。是否会加入键盘、鼠标和PS4/PS5控制器的陀螺仪瞄准支持?我们会继续听取社区反馈,并根据需要添加支持。