2024-08-17 19:17:52来源:一招牌 作者:
2024年上半年,动作游戏品类再次受到玩家关注,伴随着多款爆款手游的上线,像DNF手游、鸣潮、绝区零以及强游测试开启的星之破晓和《剑灵2》等,动作游戏品类再次涌入了玩家视野。对于当下动作品类用户的需求,大体有两个要素。一是格斗机制,通过动作打击去强化攻防博弈,例如“防御反击”、林克时间、振刀等都是基于敌方攻击时机设计的反击机制,除此之外还有“克制关系”,动作与动作之间存在相互克制,例如投技、重击等等。第二是动作合理性和连贯性,针对游戏角色背景,提供更合理流畅的动作射击来提升玩家的动作体验。最后就是打击感,如果说前面两者是在动作、机制上的设计,打击感就是最终呈现给玩家的动作体验。对于目前动作性市场的用户需求,《剑灵2》主创团队认为玩家对动作性和可玩性的体验需求占比越来越高。他们在国服《剑灵2》的制作中,重拾了剑灵特色“动作性”,将国际服“自动战斗”、“野外挂机自动狩猎”等弱化动作体验的玩法模式删除,通过更灵动的方式展开《剑灵2》的动作世界。
《剑灵2》的主创团队在国服制作中,推倒重做了整个战斗系统,一改国际服时的站桩式战斗,全面强化走位与应对操作。无论是近战还是远程,普通攻击以及绝大部分技能都可以移动时释放,原本的翻滚回避也调整为了更灵活更长位移的滑行躲闪。以上改动让游戏原本笨重的手感有了相当大的改善,现在《剑灵2》的战斗操作上限大大提高,不仅玩起来更爽更像玩ACT般丝滑,各种秀技术的无伤或越级挑战BOSS也成为可能。同时,关于玩家提到的视角转动别扭问题,《剑灵2》在视角操作进行了全面优化,改进了目标的锁定机制,让玩家在激战中更容易控制视角;还加入自动镜头转换功能,辅助玩家随时保持最佳视角;还将Tab键的作用调整为锁定/解锁,让玩家能够快速切换目标。这些改动让玩家从繁琐的索敌操作中解放出来,得以更加专注于战斗本身。
在连续技的设计上,全职业武功都进行了升级,改进了动作性连招和连招体系。现在连续技已经精简为5个主动技能+多个QTE动作技能,QTE动作技能由主动技能触发,简化操作、让连招更加丝滑流畅一气呵成的同时也让战斗更加富有策略性和趣味性。为了进一步提升可玩性,《剑灵2》在动作机制的优化上,除了有一般动作游戏中通过回避和格挡来防反目标的攻击外,同时还提供了第三种独有的防反手段——合击。在多人副本里当