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《武侠游戏:掌门开局跑路》

2024-08-14 19:31:11来源:一招牌 作者:

大家好,这里是正惊游戏,我是你们爱玩新游的小弟。最近武侠模拟经营游戏《江湖录》在Steam上EA上线,让小弟带大家一起瞅瞅这款游戏究竟靠谱吗。

剧情

进入《江湖录》后,剧情告诉玩家的师傅要出门办事,在把一众师门的烂摊子丢给小弟之后,约定五年之后回归。小弟接起了师傅给的烂摊子之后,自然是当上了掌门。

战斗

在《江湖录》的战斗中,玩家可以使用普攻和两个外功主动技能,外功技能需要配合对应的内功才能发挥出全部效果。游戏还加入了弹反机制,在战斗期间还能使用动作游戏中的弹反来削减BOSS的架势条,架势条击破后敌人会陷入大硬直。

养成经营

《江湖录》本质上还是一个养成经营游戏,建设基地才是最重要的。《江湖录》中的建筑随着声望提升会不断解锁建筑,每个建筑分为低、中、高三个等级,升级建筑需要很多资源。

门派定位

根据玩家行为门派定位会分为正道,魔道,中立等,不同势力有其独特的建筑。玩家可以通过不断发展自身宗门,攻打别的较弱宗门,最终把所有宗门收服从而成为真正意义上的武林盟主。

问题

游戏中各种事项都需要大量金钱购买,如果老实当一个名门正道且不用SL大法的话,正常途径很难获取到足够的资源。此外门派建筑面积太小,造一个厢房只能住一个人,十分卡人口,关键这游戏打赢了别人的宗门居然不能再别人的地皮上造房子。掌门初始资质太低,前期随便挑一个弟子都比他强无数倍。目前EA阶段《江湖录》仍然存在不少问题,由于游戏中没有恩怨情仇系统,玩起来总感觉少了点江湖的烟火气息,游戏目前在Steam好评率为74%,玩家们可以观望下再决定是否购买。

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