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博德制作人推崇“抢先体验”模式

2024-06-28 10:13:39来源:一招牌 作者:

《博德之门》发行商Larian Studios首席执行官Sven Vincke近期接受采访,谈到了“抢先体验”(EA版本)这种发行模式。Vincke认为“抢先体验”并不是游戏发行的未来方向,但对于Larian Studios来说非常适用,他也推荐其他厂商发布“抢先体验”版本。不过,制作组必须及时接受玩家意见,让游戏变得更完善。Vincke还警告说,如果工作室还没有准备好花时间来对游戏进行维护,就不要发布“抢先体验”版本,以免玩家对于游戏感到失望。这一观点非常赞同,“抢先体验”版本往往存在很多bug,游戏设计和内容也处于非常不完善的状态。有些厂商只发布了EA版而不进行后续更新,甚至有些制作组会在未来的某一天突然就宣布停止维护(点名批评《DayZ》!),这些行为对于玩家的伤害是非常大的。Steam对于“抢先体验”的定义是游戏仍处于开发中,但已经可以玩,玩家可以提出意见和建议,帮助游戏越来越好。《骑砍2》和《博德之门3》是用EA版成功的例子,希望游戏厂商以后可以好好利用“抢先体验”功能,而不是将其单纯视为一个用来众筹的工具。

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