2024-06-26 13:31:31来源:一招牌 作者:
MMORPG游戏重新成为了大家的“归宿”,在过去的一年中,多个MMO项目陆续曝光或是上线,厂商间的竞争尤为激烈。在这种情况下,《塔瑞斯世界》于6月12日正式公测。开服后短短几小时内,在无推荐的情况下冲上iOS免费总榜第一,畅销榜24,还登上了微博热搜。而游戏内超百万的玩家涌入,引发登录排队,团队加班加点扩容服务器,优化服务,最终化险为夷。在各个层面上来说,《塔瑞斯世界》都引发了现象级的热度。
在经济下行的压力下,整个MMO品类面临着革新和转型,尝试着以多模式融合的方式,在复杂多变的市场中,寻求新的出路。毫无疑问,F2P的商业逻辑依旧是不变的核心,但过去的无氪玩家众星捧月、当养服大佬的“游戏功能”,不再现实。眼下急需打破这一固有模式,寻找新的突破点。过去的“换皮”“滚服”逐渐玩不转的一大变化来源于,当下用户对内容的重视。
在MMORPG的圈子里,玩家之间围绕着团长、指挥、团员,自主形成了DKP合作模式,这一诞生于玩家群体的自发组织形式,长久以来都寄托着许多25岁到35岁左右玩家的情感诉求。他们对这一模式有着天然的、持续的好感,这几乎是MMORPG所独有的游戏体验,但在过去的几年里随着MMORPG的式微变得越来