2024-05-10 16:31:24来源:一招牌 作者:
星空主线最终任务的创意来自于游戏开发的最后时刻。
星空首席任务设计师illShen表示,这个任务是由于必要性和紧迫性而创作的。在旧金山游戏开发者大会上,Shen表示,他们缺少一个大型的最终地点,这个地点将把整个故事串联在一起、并有一个令人满意的充满动作的结局。Shen认为出现该问题的部分原因是因为星空开发团队规模过大。根据Shen和前首席关卡设计师Brigner的说法,一个庞大而分散的团队有时会导致孤岛效应,“每个部门都在争夺资源,不愿意向其他人求助。这无意中造成了偏袒部门而非游戏本身的后果。最终,当面临迫近的最后期限时,绝望最终打破了各部门之间的隔阂,让所有团队重新合作。设计师SteveCornett想出一个绝妙主意,让玩家跳转维度,重访各个地点,而不是让B社为大结局设计全新的地点,有效利用了游戏地点,这也是一种令人难忘的非主流创新。星空开发内幕:如何完成主线最终任务