2024-04-22 10:14:18来源:一招牌 作者:
索尼游戏:缺失代表性角色IP索尼游戏代表性角色是谁?玩家:不应该忽略多罗猫在游戏行业中,许多大厂都会打造出让玩家耳熟能详的游戏系列,每个系列中还会诞生一些备受粉丝欢迎的人气角色。
如果发展得好,有些角色会得到公司的大力扶植,影响力越来越大,成为公司的代表品牌和形象,也可以称为吉祥物。比如,任天堂的马力欧、世嘉的刺猬索尼克以及微软的光环系列的士官长等。那么索尼游戏,或者说PlayStation的产品呢?近期社群里的部分玩家发表了自己的看法,认为PlayStation至今已经拥有30年的历史,最大的失败就是没有创造出一个足以代表整间公司的角色IP。索尼在初代PS时期其实有努力过,但是到了PS3的时候就完全放弃了。最后到头来只剩下手柄上那四个经典按键(Triangle、Square、Cross、Circle)最为知名了!这位玩家认为,不管是搞硬件,还是弄软件,培养自家的角色IP都是必要的。而所谓的公司代表性角色IP,就是不玩游戏的普通民众或多或少都听说过,并能与公司对应起来。索尼放弃培养角色IP,意味着放弃了那些对游戏不感兴趣的群体。如此一来,当自家的用户规模达到“上限”、吸引不来新人的时候,只能被迫改变策略,比如:将以前的独占产品放到PC上谋取更多的利益。厂商打造出代表性角色IP,并且时不时让其在各路渠道上露脸,这样可以维持较高的热度,再通过多元化的游戏产品以及其他的载体不停地对客户群体进行渗透,不仅可以让老粉丝们持续消费,还有机会将不玩游戏的人转化成新粉丝。任天堂的马力欧可以说是成功典型案例,与之相关的经典游戏层出不穷,同时“超级任天堂世界”主题游乐园、超级马力欧兄弟大电影等等扩大了IP的影响力。而索尼互动娱乐(SIE)就没有一个类似的角色,战神、最后生还者等等游戏的内容偏向于成人,并不是老少咸宜的。虽然索尼游戏没有一个代表性角色IP,但是其旗下的战神系列中的奎托斯(Kratos)在2011年的吉尼斯世界纪录评选中获得了第九名。然而,奎托斯顶多算是战神系列的主角,无法撑起整个索尼第一方游戏的门面,毕竟他在整间公司并不总站在C位,同理最后生还者里的艾莉也是如此。如果现在非要选一个游戏角色来代表PlayStation,很难选择。多罗猫全名井上多罗,曾经风靡一时,被称为索尼电脑娱乐的吉祥物,但如今已经名声不显,早已被官方放弃了。古惑狼当年可以与马力欧、索尼克分庭抗礼,而如今版权居然流转到微软(动视)手里。索尼游戏需要一个新的代表性角色IP,可以持续运营,具有不错的价值,老少通吃,可以通过多种载体进行推广。