2024-01-28 09:47:09来源:一招牌 作者:
随着时间的推移,越来越多的人开始关注残障玩家的游戏体验。
主要的游戏和主机厂商也开始注重这部分人群的无障碍游戏体验。
在软件层面,越来越多的游戏厂商开始推出针对视障等群体的专门游戏模式。
在硬件层面,主机厂商也相继推出了自己的无障碍设备。
索尼也在这股浪潮下推出了他们的答卷:无障碍控制器。
我们很幸运地收到了即将发售的控制器,并进行了初步体验。
由于它的上手和设置都比较复杂,因此短时间内很难对其有一个完整的体验。
因此我们先为大家带来的开箱初评,在深入体验后再为大家带来详细评测。
"无障碍游戏新选择,开箱评测"无障碍游戏新选择,开箱初评来袭当手柄变成盘子时,很多人都会有一种熟悉且惊奇的感觉。
熟悉的是整体的材质和配色,都和手柄一脉相承,黑白的配色凸显出了同样简洁的科技感和未来感。
惊奇的是和常规手柄相比,无障碍控制器的形状可以说相当特立独行。
构成的主体是一个可伸缩的摇杆和一个圆形的按键模块。
模板由八个围成一圈的按键和中间的按钮+触摸板组成。
设备上默认安装的弧形键帽触摸上去相当丝滑,每次按下按键时都能听到清脆的咔哒声,触感上的反馈也相当即时明确,对于无法精准按键的玩家有很大帮助。
和很多人想象的不同,无障碍控制器的尺寸并不大,设备主体的直径基本和手柄相当。
再加上水平的按键分布,基本不会存在按不到键的问题。
圆形的设计保证了无论手柄朝向哪个方向,都可以方便地按到每个按钮。
除了设备主体外,还提供了数量和种类都相当丰富的可替换模块,包括水平、扳机形状以及可以覆盖两个按键的长条键帽。
除此之外,还有两种不同的摇杆帽和用于替换按键标识的按钮标签。
不同按键的手感和适用场景都各不相同,分别适配不同玩家的操作习惯。
除此之外,还在侧面提供了四个.的接口,可供玩家接入诸如踏板、按钮之类的自定义设备,从而让更多玩家可以设置出适合自己的操作方式。
从第一秒开始,索尼官方的介绍中就体现了他们的关怀。
从开箱的那一刻起,所有设置和调整都可以单手完成。
在实操过程中我也体验了一番,从开箱的那一刻起。
无障碍控制器的所有零件都一览无余地摊在我面前,我可以轻易地直接取用。
无论是不同型号键帽的拆装,还是摇杆长度的调节,都可以用一只手甚至几根手指就能方便地完成。
对于绝大多数人来说,都可以独自完成零件的拆装和替换。
从无障碍控制器的外形和初上手的体验中,我都可以感受到索尼在无障碍游戏体验上的用心。
当下展现出的一切,都是为了让更多有障碍的玩家获得和大众一样的游戏体验而努力。
至于它在各种应用场景和游戏下的具体表现,还请关注我们之后发布的详细评测。
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