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《部落冲突》浅谈一些都城的细碎知识02

2023-02-15 11:22:18来源:一招牌 作者:胖福

二、城门与城墙、河流、山崖
关于这个知识点,你需要注意以下几点。
 
1. 城门的唯一作用是帮助守卫通过(或许还起到美观的作用?),对于进攻方而言,城门跟城墙一样会阻碍进攻的部队,并且城门跟城墙血量相同。
 
2. 副首领或首领在编辑阵型时,可以选中一块城墙,将其切换为城门,或换回城墙。但并不是所有城墙都能切换成城门,能切换为城门的城墙,必须符合如下要求:
 
这块城墙不能与其他城门相衔接;
这块城墙不能与 3 个及以上其他城墙相衔接;

图中选中的城墙由于与 3 个城墙相衔接,不能切换为城门;左边十字型城墙中心点同理,它与 4 个城墙相衔接,不能切换为城门。
 
这块城墙不能位于拐角或一排城墙的端点处。

3. 河流在多数情况下可以被理解为城墙。
 
冰霜法术可以让河面结冰 = 冰霜法术可以摧毁这些城墙 ,因此你可以在河面上部署部队。
 
弹跳法术同样可以让大部队跨过河流,但是注意多瓶弹跳法术不能衔接生效,因此部队不能踩连环弹跳过河,部署区域也不能被连环弹跳扩大。
 
河流同样可以像城墙那样起到阻止部署区域扩大的作用。

4. 相比于河流,山崖更有威慑力。
 
弹跳法术、冰霜法术对山崖无效。

只有空军能跨越山崖。
 
山崖同样可以像城墙那样起到阻止部署区域扩大的作用。
 
三、部署区域计算方法
都城不像家乡,都城的部署区域是会随着战斗而不断扩大的。
 
  1. 首先,高草丛会生成部署区域。什么?不知道高草丛长什么样?很简单,你可以看到那上面长满了粉色的鲜花,并且还有许多嫩绿的草。

2. 最终被确定的部署区域并不是高草丛的区域,因为这些区域会被地形、建筑、城墙压榨缩减。部署区域总是会极力地想要向外扩大,但是建筑、城墙会生成“阻碍区域”,阻碍部署区域的扩大。
 
“阻碍区域”不等价于不可部署的区域,它只是阻碍部署区域的扩大。

3. 超级特斯拉电磁塔、城墙、河流、山崖能在它们所占据的地方生成阻碍区域。超级特斯拉电磁塔的阻碍区域只有在它现身之后才会生成。
 
4. 陷阱、装饰物不会生成阻碍区域。
 
5. 其他所有 n×n 的建筑,都能生成 (n+4)×(n+4) 的阻碍区域。
 
6. 弹跳法术可以使覆盖到的城墙生成的阻碍区域失效。
 
7. 如果让弹跳法术与部署区域相连,那么弹跳法术可以使覆盖到的河流生成的阻碍区域失效。注意:多个弹跳法术相互衔接不能对河流起到作用,因为只有与部署区域衔接的那个法术才会生效。
 
8. 注意弹跳法术对城墙和河流的作用区别:多个弹跳法术在城墙上相互衔接是可以生效的,包括扩大部署区域、让部队踩连环弹跳;多个弹跳法术在河流相互衔接,无法扩大部署区域,也无法让部队踩连环弹跳过河。
 
9. 冰霜法术可以使覆盖到的河流生成的阻碍区域失效。
 
10. 在战斗中,部署区域会尝试从高草丛处向外扩散,但是阻碍区域对于部署区域来说是禁区,部署区域会被阻碍区域阻拦。
 
高草丛上不能放置任何建筑、陷阱或装饰物,这是为了保证部署区域不会被



 

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