本文对都城的守卫、城门、城墙、河流、山崖、部署区域计算方法等细碎知识进行简单介绍。后期如有新的值得提的知识,文章会进行更新补充。
如无特殊说明,本文的岗哨均指都城的岗哨。
一、守卫
守卫是“XX岗哨”的部队,作用是抵御来犯的敌军。当守卫发现敌军时,就会想方设法地前去攻击他们。关于守卫,有以下几点:
- 当岗哨未被摧毁时,守卫的搜索半径约为 9 ~ 10 格(肉眼观测)。搜索半径以守卫为中心点,而不是岗哨,因此你可以把守卫拉扯到很远的地方。这一点不同于家乡的防守英雄(他们从王座开始计算),同时类似于夜世界的守卫。
2. 当岗哨被摧毁后,守卫的搜索范围是全图,类似于家乡的防守援军。
注意:夜世界的守卫不是这样。当岗哨被摧毁后,夜世界的守卫会在岗哨废墟附近继续巡逻,且搜索范围也不是全图。
3. 当岗哨未被摧毁时,守卫会围绕他们的岗哨进行巡逻;如果岗哨被摧毁,他们会停止巡逻,原地罚站,直到发现可以攻击的部队为止。
4. 当岗哨未被摧毁时,且守卫外出击败敌军后,如果在搜索半径内未发现其他敌军,便会解除戒备,返回自己的岗哨继续巡逻。
5. 在岗哨被摧毁后,守卫解除戒备后不再会返回自己的岗哨旧址,而是会停在原地,这时他们不再是“守卫”,而可以被理解为野生的援军。
6.都城的守卫不能跳跃(当然我说的是陆军),他们无法跨过城墙、河流、山崖,只能借助城门来进出城墙。这便是城门的唯一作用。
7. 由于都城守卫不能跳墙的特性,如果守卫发现敌军后,由于城墙、河流等阻拦而无法攻击到敌军,便会停止巡逻而原地罚站,直到可以攻击到敌军,或解除戒备为止。
8.由于都城守卫不能跳墙的特性,如果守卫发现敌军后,需要绕很大的远路才能攻击到敌军,那么他们会毫不犹豫地开始跋山涉水,并且中途不会因为敌军超出了探索范围而停止前进的步伐,除非中途发现了更近的敌军。
① 在上图中,如果此时在巨人脸上再放一个野蛮人,那么巨人会立即转移目标,抛下原先的野蛮人来攻击新的。攻击完毕后,守卫会进行一次判定,寻找新的目标。由于原先的野蛮人此时不在其搜索范围内,因此巨人会解除戒备而返回。
② 在上图中,野蛮人被投矛器射掉之后,巨人依旧没有停止而是继续赶到野蛮人生前的地方,确认其墓前状况凉好后才返回(如下图),可以大致得出结论:如果目标在守卫的搜索范围外死亡,守卫将不知道目标已去世,因此仍判定该目标存在,直到来到目标这里发现没有可攻击的单位,才会解除戒备返回。
9. 如果守卫是空军,那么他们可以无视城墙、河流、山崖。
10. 升级岗哨,可以提升守卫的等级。