2023-08-28 11:33:34来源:一招牌 作者:
最终幻想系列自问世以来一直备受玩家追捧,然而,最新作品《最终幻想》却在玩法上进行了大刀阔斧的改革,抛弃了系列经典的回合制战斗方式,引入了更加注重动作的战斗风格。
与此同时,游戏中原本应该有的元素也被大幅简化。
这让一些玩家感到失望,有编辑甚至表示,《战神》更像是一个角色扮演游戏。
IGN:比起《FF16》 《战神》更像是RPG游戏在最新作品中,制片人吉田直树和他的团队明确表示,最终幻想不再是一系列基于回合制机制的游戏,而是致力于史诗般的故事,讲述宏大的冒险以及令人心碎的故事。
游戏性也不再局限于某一特定方面,而是可以是任何东西。
然而,与之前的作品相比,最终幻想中的角色扮演元素却变得更加单一了。
在游戏中,主人公克莱夫可以获得基于最终幻想系列经典召唤物的新能力。
他可以任意装配三种不同的召唤兽技能,每个召唤兽有两个技能,共六个技能。
理论上来讲,克莱夫可以混搭八种召唤兽的技能来对抗敌人。
然而实际上,在游戏进行到尾声时,仍有召唤兽的技能没有解锁。
此外,虽然有超过三种能力可以使用,但有的编辑仍然坚持使用过去多个小时中一直使用的三种召唤兽,因为其中的两个“不死鸟和迦楼罗”几乎能够获得最佳的战斗效果。
这样,空闲的位置只有一个,根据玩家自己的风格选择。
与此同时,与《最终幻想》相比,《战神》则更加注重玩家的自主选择权。
游戏中的内容根据游戏风格来定制,包括角色原始里俩个,符文能力,斯巴达能力等等。
此外,还有根据盔甲套装、武器升级、技能树等方面的升级内容,让玩家可以更加自由地打造自己的角色和游戏风格。
最终幻想系列一直是玩家们心目中的经典之作,但随着动作游戏化的趋势越来越明显,如果的下一部最终幻想作品仍然想被称为作品的话,可以参考一下这些作品,让玩家们能够更加自由地选择自己的游戏风格。