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《率土之滨》吃饱饭才能打好仗 沃土玩法来袭

2022-05-12 19:23:40来源:一招牌 作者:小新

  纵览历史时间,由于被断掉粮草而兵败的战争不计其数,由此可见粮草在战斗中的必要性。

  因此人是铁饭是钢,在战争中,战士要能吃饱饭才可以打好仗。

  而最近率土之滨为了更好地展示出时期竞技场的现实感,将本来“兴平烽烟”本赛季中特有的“热土”体制送到了这个赛季,并做出了一定的改进调节,使游戏玩家可以清楚的感受到竞技场上粮食作物和农用地的战略意义,及其“兵马未动、兵马未动”的策略战争。

  在全新升级的热土游戏玩法之中,游戏玩家在占领热土以后,可以根据开荒土地资源来提高土地资源富饶度,肥沃度做到限制时土地资源便会马上变成大丰收情况,对网络资源获得、税款、屯田盈利皆有大幅度加持。

  与此同时,因为热土盈利是同县游戏玩家的相通权益,因此在该游戏玩法内不但必须用户们相通开荒热土,还必须一起抵挡外寇的侵入防止土地资源因战争而荒芜。换言之,热土的产生不但提供了大量的盈利,也明显提高了同县游戏玩家的团队的凝聚力,给手机游戏提供了新的人际基本。

  正如三国时期多芯阵营对农作农田相互之间抢掠的现实情况,率土之滨此次的热土游戏玩法也是根据历史时间时期而制定的。在游戏里面,若是游戏玩家可以令一块土地资源维持大丰收情况,便会得到同县老百姓的拥戴,这种热土大丰收事情不仅仅会给用户产生充足的盈利,也可以展示出在战争阶段老百姓存活不容易的现实感。

  率土之滨对热土游戏玩法作出的全方位更新,既精确打中了用户们针对种地游戏玩法的期盼,呈现了真正竞技场上针对粮草的要求,也在对策、运营、社交媒体等个层面加重了网络游戏的內容深层,这针对时下只是关心军队“正脸斗殴”的SLG手游游戏而言,毫无疑问是一种对策方面的提升。

  而随着这种新奇有意思的游戏玩法发生,游戏玩家们在本赛季中也将可以体会到更为真正、详细的战斗快乐。

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