攻略资讯

《龙之国物语》评测:超高校级的普通【手游评测组】

2022-03-31 21:01:26来源:一招牌 作者:小新

有句话用于形容手游MMO再适合但是:温馨的家全是相像的,悲剧的家中都各有各的悲剧。每每我满怀期待开启一款全新升级的MMO,期待能从在其中找到哪些闪亮独到之处时,就只有望着长达数钟头的全自动寻径和全自动作战深陷沉默无言,但是每一次都揪着这一点没放确实没甚含意,即然全自动作用一直存有,就肯定有它独特的经济收益,此次大家何不尝试从手机游戏自身考虑,看一下抛开对全自动作用的成见后,是不是能称的上是一款有趣的MMORPG。

那麼,下面请来今日的主人公——《龙之国物语》。

在分析这款手机游戏前,使我们先尝试掌握了解它。《龙之国物语》是缔梦社个人工作室开发设计的一款以捕猎,狂热为主要元素,奇妙主题的MMORPG,人物角色原画与模型全是偏重Q版的讨人喜欢设计风格。手机游戏运用了全3D的任意角度,及时制的行为作战方式,主推的特点为座骑系统软件,尤其是游戏玩家最后可骑上飞龙战斗这一点,在数不胜数的广告宣传里不止一次地关键宣传策划。

最终放上多张手机游戏实机界面,各位看官可以看一下合合不来自身的食欲。

好的,到这儿,你也就早已彻底了解了《龙之国物语》这款手机游戏。哪些?你觉得养成系统,作战系统软件,社交媒体系统软件,乃至最重要的座骑系统软件都没提及?哎,行吧,我便三两句,先说作战系统吧,一个“Auto”(全自动作战)狂扫一切问题,A来的武器装备,原材料当然便是养成系统所需求的,这时又一个“一键迅速配戴”作用极致解救了技能加点选择纠结症,如果你见到弹出来战斗能力 就结束了,座骑系统软件嘛,可以归纳为:我,始皇帝,汇钱。

对于最终的人际系统软件,哎我是搞不懂为何领个大红包自移动个感谢语都需要占有全球频道栏目資源,如果有一切正常游戏玩家说句一切正常话,1秒都无需就早已刷没翻不到了,这叫我如何社交媒体!如何社交媒体!如何社交媒体!当然,常常混在于各种MMO的游戏玩家毫无疑问都清晰,一般来说关键社交网络平台并不是全球频道栏目,反而是帮会等各种各样圈子,新手进到到帮会后,通常都是会遭受殷切的热烈欢迎,如果不社恐得话,当然会被已产生社交媒体粘性的团队接纳,而后就可以和新结识的小伙伴们一起刷本,一起沟通交流手机游戏体会心得,或者分享生活中产生的事。

△或许这些人对自身在全球频道栏目讲话这件事情浑然不觉

细细地想一想,这或者便是很多人挑选放弃了一部分游戏体验而重视社交媒体感受的MMO游戏分类的关键缘故,在事实中耻于向别人张口,而在互联网上则避免了这一无法逾越的阻碍,总是会有些人向你抛来友谊的橄榄叶,只需可选择性地接纳就好了,但假如把这种绿色环保MMO中的帮会邀人比成大学社团迎接新生得话,《龙之国物语》的帮会邀人就如同公司社会招聘。

不知道是该说搞笑幽默或是可悲,假若顺手添加一个帮会,那欢迎你的将大概率是一群智能机器人,假如你平常喜爱和天猫精灵闲聊,那跟这种人工智障聊一聊也是可以的,假若你确实找到一个由美女尸体构成的机构,也会有些人蹦出来关注关心你,但是视角嘛……

“你能充要多少钱?”

△游戏评论中也有游戏玩家遭受这事

这并并不是官方网叫来的哪些个性化托,反而是素未谋面的游戏玩家中间第一次见面时的质疑。也就是说,巨头跟我说这一纯粹的问题也是有因可依的,归根结底或是由于《龙之国物语》实质上或是个战斗力打call专用工具,每日仅是很多的,繁杂的日常每日任务就组没谁了以休闲娱乐社交媒体为目地的游戏玩家入行,倘若我不氪金提战斗力,连团本的门坎都摸不着,以One Piece为方向的氪佬与我的游戏运动轨迹,当然不容易有一丝联系,因此以氪为友并不是沒有大道理,仅仅手机游戏特性影响了交朋友要求。

讲了这么多有关社交媒体层面的事,关键或是想表明一件事情,就算自己不将这种MMORPG手游游戏作为传奇类页游来对待,以一个一般懵懂无知的游戏玩家角度来入行,其核心玩家人群依然会将手游的主要游戏玩法看作充值打call,最后的社交媒体推动力或是标值产生的脸面大比拼,零氪游戏玩家仍然无法融进在其中。对手机游戏而言,玩家好像待筛的小麦,具备丰厚交易水平的游戏玩家是圆润的麦麸,不肯交易的游戏玩家好似麸糠,沒有使用价值,也就无法在这里款游戏里面寻找得到存活的一席之地。

△游戏里面随时随地都是有AI气氛组

然后或是而言说具体去玩《龙之国物语》的感觉吧,手机游戏内嵌的系统结构也全是见多了的“老友”,假如说换一个名称就能算自主创新得话,那么我将“武器装备加强”换成“焋軰鎗舙”难道不是开拓时期?实际操作层面也无须多讲,一路出来全是自动式,实际上那些我还不提前准备作为缺陷列举,假如你能接纳这种听腻的设计方案,那麼《龙之国物语》在同类型游戏里面的体现也是很好的,总体界面较为顺畅,鲜艳,手操作战的触感还不错,专业技能范畴表明也十分清楚。但我觉得,手机游戏的故事情节,界面,作战,副本设计方案这些理应构成一个切合的总体,并非将每一个版块分离来做,最终强制拼接在一起,这便引出了《龙之国物语》中2个让我认为分歧的问题。

第一点就是自动化技术对手机游戏出色独到之处的不良影响。

大家都知道,一旦游戏玩家的实际操作受到限制,乃至被抹杀了操控的权利,那麼游戏里面针对专业技能,妖怪,副本,体制等众多层面的设计方案认可度都将受到非常大影响,举个简便的事例来表明,在一个平常的MMO中,游戏玩家A借助本身实际操作,在兼具专业技能循环系统的与此同时妥善处理团本体制根据副本boss,所提供的积极意见反馈要远远高于借助软件提示一键宏过本的游戏玩家B。我可以感受到《龙之国物语》期待能在作战层面作出点成就,想在游戏里面阐释出“狂热捕猎”的核心理念,但事实上长达数钟头的小游戏步骤中,我并没有手动式开展过一切一次作战实际操作,那麼做为游戏玩家,我又如何去体会手游的作战系统软件到底做得怎样呢?

自动化技术的分歧还不止于此,那假如我便是个景色党,我玩mmo仅仅因为在游戏里面看一下景色,和作战不沾边总可以吧,但手机游戏现阶段的美景是如此的:

那样的:

或是那样的:

由于仅限于手游游戏的经营规模,手机游戏的地形图做得较为小,大伙儿全自动寻迹的途径也都一样,因此常常能见到郊外有一大群人整齐有序排成一列,向着某一方位均速飞奔,就好像新生军训时跑圈的学员矩阵。设想,你赶到野外原是想感受一下当然的恬静与悠然自得,但来到哪都是有一群宣传口号喊得震天响的跑操人,再好的景色也免不了折煞了。

对于我而言,我觉得不只是《龙之国物语》,许多MMORPG手游游戏中的智能化作用实际上就具备分歧,它夺走了我玩游戏的权利,我不能实际操作人物角色走动,作战,探寻这些,但我一样沒有放置类游戏的权利,全部事宜都等候着我要去确定,我需要不断地依照正确引导戳点显示屏,不仅不可以歇息,并且事宜聚集的情况下如同在玩OSU。自动化技术并没将我彻底从实际操作中解放出来,过一轮日常仍然叫人感觉疲倦,它仅仅将游戏里面有意思的一部分脱离而出,仅交给游戏玩家机械设备实际操作,确定的一部分,假如要我要去叙述那样一种觉得,那便是将玩家与计算机AI的真实身份交换。

第二点是子供向的性气与重氪核心中间的差距。

我认为,总体风格可爱卡通,人物角色造型设计讨人喜欢的《龙之国物语》应当会更受小孩子的亲睐,终究我小的时候也易于被更为Q的游戏角色吸引住,对屠龙宝刀或者粉笔彻底提不起来兴趣爱好,可见到时下未成年只有礼拜天玩一小时网络游戏的现况,她们就终究变成不了这款小游戏的新生力量,因此手机游戏要想根据更改游戏玩法来明确一个付钱平稳的用户人群我就可以了解。

但是,我还来玩“热血传奇”了,我钱都氪了,你也就给我一个巴啦啦小魔仙魔法变全身上下变代表什么意思?

△手机游戏内的人物角色大多数是这类很幼的设计风格

简言之,便是《龙之国物语》的风格过度Q萌可爱,无论是人物角色,或是座骑、妖怪,她们的讨人喜欢特性都需要远远高于别的特性,完全走的是讨年纪较小游戏玩家感兴趣的子供向线路,但其关键的氪战斗力打call游戏玩法又过度一丝不挂和成年人,组材与游戏玩法极大的扭曲感让我认为《龙之国物语》仅仅一款为了更好地融入市场环境而任由摸透去经营的商品,并非一款真真正正寄托了创作者精力的杰出手机游戏著作。

总的来说,我就仅仅立在一名非受众群体本人游戏玩家的方面来测评那样一款手机游戏,正由于我的非受众群体特性,因此但凡该类手机游戏大多数无法得出哪些五星好评,这并并不是《龙之国物语》一款手游的罪行。正好相反,如果你是该类手游的受众群体游戏玩家,那麼《龙之国物语》将是一款制做比较精湛的可入选坑作,我不能随便否定一部分人的兴趣为去其糟粕,不然她们必定会用钱夹相反瞧不起我。

玩过《龙之国物语》后,我沒有感觉手机游戏自身尤其恶心想吐,沒有满满的诱发在线充值页面,都没有各色各样又土又大的七彩数据,但也没什么能招引到我的地区,一切系统软件全是先人做得无法再做的复古时尚物质,不考虑到游戏玩家间的充钱盲目攀比,针对一般游戏玩家而言,沒有显著优势,都没有不能进行的缺陷,用“超高校级的一般”来描述这款手机游戏,是最好但是的。

龙之国梦物语

游戏美女

更多

问答

更多

相关攻略

相关新闻

精品游戏