2021-05-31 15:14:22来源:一招牌 作者:小新
經典IP重拍热,儿时的记忆《寻秦记》
由原班再度一同诠释的《寻秦记》大电影将于2021年公映,故事情节上也会做为20年前该同名的經典穿越电视剧的事后发展趋势。《寻秦记》这一經典IP早在2018年就早已被重拍了一次,这般经久不衰的关注度还得得益于这一部归属于一代人青春年少追忆的神片自身的高水平。
而《寻秦记》里扮演反派人物的嬴政和吕不韦,这二位在剧里将反派角色的风采充分发挥得酣畅淋漓,一位是以前青少年殊不知经历世事变迁、最终一步步黑化为只求追求完美权利的阴桀君王;而另一位则是垂涎帝位而不顾一切的仲父成年人,观点的不一样终究了以前相接的气血最终要决裂,而嬴政审时度势忍耐逆风翻盘,最终成为千古一帝。
嬴政和吕不韦的对戏给观众们产生了非常大的成就感,而扮演这二位实力派男演员——林峯和郭锋,在《寻秦记》开播二十年后,于凯撒文化集团旗下的东汉主题国防策略类手游《七雄纷争》中相聚。
《七雄纷争》讲好小众小故事,跑位对策SLG
做为一款国防策略类游戏,《七雄纷争》给大伙儿所叙述的历史时间则是相对性“小众”的春秋战国时代,这工段长达200很多年的雄霸九州,起源于公元403年,东周共主之周威烈王册命了韩、赵、魏三家列位诸侯国,从而战国七雄局势宣布产生;发展壮大于周王朝势微,七国中间很多年互相攻伐以象霸权主义;落下帷幕于秦始皇一统六合天下归入秦,雄霸九州此后结束。
在这个由奴隶社会转为于封建制的独特期内,随着着成千上万历史时间经典战役和百花争艳的新思想的造成,培育出了例如孙膑、韩信、公孙衍、洛川、高渐离等历史时间名人,她们耗尽聪慧与信心,促进着历史时间的迈向,留有了映照中华历史时间的灿烂个人事迹。
纵然这一段历史时间横贯了2000很多年,但不意味着它早已寂寞变成一个标记。现如今再提到”战国四公子“,仍能想到那四位带上武林气场走动于世界各国中间的翩翩君子;说到洛川,仍是这位建立了热血传奇军兵种”魏武卒“、写作了很多战法的固执战略家;将到公孙衍,也或是这位光凭一张嘴便能屈人之兵、助秦朝连横六国的千古一相,更别说惟妙惟肖的墨子、半蛇老道的孙膑这些闪亮的群星。
这一段历史时间尽管在久远时代的衬托下披着了一层神密的外套,但打开封面图后內容俱是华采。
沙盘模拟推动再现宏大东汉诗史,对策配搭对局变幻莫测
《七雄纷争》用沙盘模拟方式展现了这一段历史时间,手机游戏分成PVE和PVP两一部分,相对性简易的日常任务系统会立即报告战绩;而在主线任务故事情节、关键每日任务及其游戏玩家对临战,都选用沙盘模型推动的方法。
在沙盘模型推动时,《七雄纷争》与众不同的作战构思则是在”进攻进行”和“造成結果”正中间添加了“全过程监管”,形象化的反映则是因为不一样将领的专业技能功效、释放出来方法、制冷時间都各有不同,假如游戏玩家想造就更好的优点,就必须对对局有更全方位的的掌握,有效地释放出来每一个专业技能。
作战中的”全过程监管“还反映在游戏玩家对将领单独的实际操作上,《七雄纷争》并不准备令小伙伴们用全自动作战处理一切。除开可挑选不一样的战略战略方针外,每一个将领的行動都能够操纵,游戏玩家能够 拖拽特定作战企业,更改战斗对策,前行、回拉、绕侧,只需游戏玩家想要,能够 保证事无大小全方位操纵。沙盘模拟的指挥者和身先士卒的名将紧密结合,多重身份的对策方法使战绩充满了变化。自然,想佛性作战的游戏玩家,“全军突击”和“全自动专业技能”一开,剩余的所有交到AI操纵也行得通。
不因质量分将领,军种配搭轻轻松松抢人头
游戏里面的将领精准定位各不相同,大概分成近身战的盾将步将、副翼冲峰的骑将、后才计谋进攻或者增益值同伴的弓将,也有贴进群体取上把头颅的杀手。另外引进“战法”这一定义,若能合理使用战法来增益值某一突显标值,那麼将领整体实力也会获得提高。
另外不一样将领善于头领的军种也不尽相同,带领恰当的军种能够 让战斗能力更上一层楼。不会再借助简单直接的“奶盾主力阵容”成霸业,手机游戏内将战士种类细分化为六种,她们中间产生了互相抑制的闭环控制关联,应对不一样的对手选用最好的主力阵容才算是取胜的重要,沒有主力阵容,只有1 1>2的配搭构思。
军种阶位有多少之分,有效运用抑制关联,能够 打进低级打高级。这儿要详细介绍《七雄纷争》独创性的的“器材军种”,例如航行军种木鸢,免疫力一切近身战损害;而低等骑兵队板车,尽管进攻为0,但收集沙袋绑腿的确一流。
有趣的是,根据攻占特殊的封地,还能够开启特色产品战士。例如攻占了封地“吴”的战队游戏玩家,就可以开启独特的军种——火牛营。
奋发图强不仅讲“武德”,“家喻户晓”流派危害长远
若想讲好春秋时期史,绕不动的则是各种各样流派观念,《七雄纷争》自主创新用“千家学馆”来替代SLG手机游戏常见的“城市建设/发展趋势”和“国防”方位的科学研究。“千家学馆”各自由儒(孟子)、道(孔子)、墨(墨子)和兵(韩信)四个流派组成。每一个流派的研究内容都是有一定差别,有一些流派能够 给予沙袋绑腿提高、城防提高、收集速率加持、但是都能够梳理于“城市建设/发展趋势”。
做为君王,游戏玩家能够 主打一家观念,进而得到这一派系的尤其加持。比如主打儒家思想可得到全資源生产量 25%高品质buff,而主打道教则可得到刷野军队 50%的极大加强。在什么阶段主打哪些派系,这一挑选交到了游戏玩家。另外手机游戏添加答题系统来輔助千家理论,根据解题的奖赏传递出“知识是有使用价值的”这一意识。
鸡鸣狗盗都有做为,手机游戏重现门客三千
做为《七雄纷争》的原創內容“门客系统软件”,对比了那一段阶段风靡的门客之风,游戏里的每个领域的门客也拥有不一样功效,包含追捕敌军门客,破甲敌军封地这些。
综上所述,作战的自主创新再加上历史人文的结合,这就是《七雄纷争》所展现出的独到之处。小众的时代背景既是限定,也是挑戰,现阶段来看手机游戏在尽量将春秋时期的历史时间原素融进手机游戏,坚信游戏玩家们也会希望手机游戏事后有大量的历史人文的添加。
《七雄纷争》已经打开IOS/安卓系统双服务平台预定,并将于6月3日在各大网站打开先发,有兴趣的盆友不妨一试。