2021-01-25 15:38:15来源:一招牌 作者:小新
诸位冒险者,各位好!!
【运势·回荡】检测早已于1月22日12:00完毕,特别感谢全部冒险者这段时间的守候与适用。在检测的時间里,团队全部工作员都時刻维持着精神紧张的情况,此刻总算能临时松一口气了。在此次检测中,显现出了许多 意想不到的难题,诸位冒险者针对手机游戏明确提出了很多提议与意见反馈,这即是对大家的鼓励,也是勉励。
在接到大伙儿的提议与意见反馈后,团队立刻进行了对每一条提议、意见反馈及其点评开展目的性的探讨,争取尽快取出行之有效的提升与改进措施。没多久以后,大家可能带上最具诚心的解决方法与您碰面。
期待下一次相遇之时,能为大伙儿产生更强的游戏感受。
【初学者节奏感提升】
难题:手机游戏早期节奏感慢,新手引导早期內容传递过多。
提升方位:手机游戏新手引导、及其初学者节奏感及其早期作战感受是游戏感受十分关键的一环。团队将从下列好多个阶段逐渐提升,大量调节改进方案也会在不断升级推动。
1、提升降低载入频次,及其减少载入時间。
2、提升早期作战中可操作性及难度系数。
3、提升早期新手引导打开节奏感,将新手引导作用打开节奏感开展资产重组,对目前一部分早期打开的作用开展总体调节,保证依据游戏玩家手机游戏进度开展提升;
比如:对“异界之城”主题活动游戏玩法提升级别打开标准、对对手中间游戏玩法提升打开标准、及其对别的多功能性游戏玩法提升打开标准,保证在早期,各种游戏玩法将依据游戏玩家进展逐渐开展对外开放。
4、很多便利性自动跳转作用提升到下一个版本号中,丰富多彩游戏道具自动跳转、及其支线任务自动跳转作用。
【士兵培养、武具培养、幻兵卡培养提升】
难题:培养线太繁杂,且一部分培养线打开过早。
提升方位:士兵培养、武具培养、幻兵卡等培养线繁杂是由好几个复合型难题引起的,该难题将在下一个版本号中优先选择逐渐提升。
培养打开过度集中化。下面将对全部作用打开连接点开展调节,使作用打开节奏感更为轻缓,不容易游戏中前期太早对外开放太多的培养游戏玩法;
培养原材料要求多且杂。现阶段方案对原材料的产出率游戏玩法开展再次整理,总体目标将不一样种类的原材料集中化到每个相对的游戏玩法中,降低多余的挑选;另外对道具資源产出率及其店铺游戏道具出售开展提升,增加培养线游戏道具产出率。
士兵培养、武具培养、幻兵卡培养实际操作繁杂。将在事后版本号中从好多个方位开展处理。最先对士兵页面UI开展提升,将实用和常见的培养按键开展再次融合;次之对全部培养游戏道具提升自动跳转作用,使游戏道具产出率原材料方式更为简单化,使之更为清楚方便快捷;
难题:对UR/SSR/SR/R/N的士兵质量称呼太繁杂且难背。
提升方位:针对称呼质量此次检测许多 冒险者给来一些提议,将在事后根据问卷调查方式让大伙儿开展网络投票挑选,另外在宣布发布前,不断依据开展提升,希望全部冒险者献上珍贵的提议!
【工艺美术实际效果提升】
难题:UI设计风格与最终幻想IP不符。
提升方位:将对士兵页面、幻兵卡页面、主界面UI、及其各系统软件UI开展提升,保证在下一个版本号中,使UI页面更为清楚和便捷性更强。
难题:不断提高游戏里面作战及其重要环节工艺美术主要表现。
提升方位:对作战、UI页面、主界面士兵动漫等工艺美术实际效果主要表现提升开展再次评定;
1、提升作战中士兵可挪动方位及其挪动地区的色调提醒;
2、不断调节标志,提升辨识度及表意文字工作能力;
【别的提升】
提升处理未确定/明确等按键开启地区误开启概率高难题;
降低死机及其载入時间;
不断提升已经知道BUG修补,在这里就不会再对BUG开展一一列举。
除此之外,游戏里面也有很多的待提升调节的计划方案已经探讨确定中,这在其中包含合力联机战游戏玩法的提升、士兵页面的更新改造方案及其历战之境游戏玩法的提升等;
事后可能逐渐向诸位冒险者发布大量的提升改善內容,感谢你们一直以来的关心与适用。
尽管此次检测早已完毕,但大家会一直细心征求大伙儿明确提出的各种各样意见与建议,热烈欢迎诸位冒险者各抒己见,一起搭建出心里最理想化的《FFBE 幻影战争》。
坚定信念 砥砺奋进。
将来,大家将持续提升手机游戏质量,争取为诸位冒险者展现一个更强的阿拉多内地。纵然千般舍不得,但也只有临时别离,去迎来下一次碰面。
最终幻想勇气启示录幻影战争