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死神化身《战神遗迹》手游恶魔族曝光

2020-08-25 14:51:32来源:一招牌 作者:小新

  魔鬼族,如同它的姓名一样,在《战神遗迹》的全球中是守护者们的首要噩梦,但谁又能想起,魔鬼族实际上是诸神亚顿不经意中造下的苦果,也是全部游戏玩家成神之路上,必经之路的严苛试练。

如噩梦般存有的魔鬼族

  在创世之初,诸神亚顿曾造就了十二主神,在其中不仅有死亡之神达徒斯,这一决策,促使一亿年后滋长出数不清的魔鬼微生物。但这并不是诸神亚顿有心而为,魔鬼族其实造成于众神之战以后,那时候的诸神亚顿早就与恶鬼索托斯一同化作宇宙尘埃。

  伴随着诸神亚顿能量的消失,他造就的十二主神也刚开始溶解,最后产生十二星域。就在这里辽阔宇宙空间中,一颗名叫杜马的星体上残留着很多死神之达徒斯的血夜,这种血夜绝大多数融进河流,与绿色生态融为一体。但主神系统之手并不会彻底低落,在其中仍有一小部分血夜转换为了更好地结晶体,这种结晶体创造着达徒斯的动能,在時间的滋润下,造成出含有猩红斜角的未知生物,星民们称其为——魔鬼族。

感受一下魔鬼族的岩棘帝蛇

  他们的自我认同仅限微生物本能反应,但魔鬼族的能量不可小觑,他们与生俱来有着法术技能及其烧灼工作能力,在结晶体武器装备的扶持下,杀伤力也是令人震惊。最初,魔鬼族只是是杜玛星上的原生生物,并沒有对星域造成威胁,但“头脑简单四肢发达”的特点,让魔鬼族毫无悬念的变成恶鬼索托斯洗脑下的笑柄,他们无一例外的被“索托斯细语”操纵,变为恶鬼索托斯复生百年大计中的爪牙。

  除开魔鬼族以外,《战神遗迹》“多人种、多文明行为”的设置不容易让守卫者的成神之路看起来“枯燥”,如同“问爆方案策划第三期”中提及:“在《战神遗迹》的星域和艾尔斯星上,成千上万的人种与文明行为交错组成了大家的多元宇宙,一段段诗史将要开演”。是将他们踩在脚下,還是欲擒故纵的周璇,全靠守卫者自身来定。

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