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重要性不亚于出身,代表不是虚伪的装饰:赛博朋克

2024-01-03 12:53:00来源:一招牌 作者:

《赛博朋克2077》的代号为“猎户座”的续作可能会引入更宏大的分支剧情,而这些剧情将由玩家选择的初始出身道路决定。

在《赛博朋克2077》中,玩家可以选择街头小子、公司精英和游牧民这三种不同的出身,但据叙事总监透露,这些出身道路对游戏主线的影响其实有限。

不过,他也表示这是工作室希望在未来作品中改进的地方。

重要性不亚于出身,代表不是虚伪的装饰:赛博朋克虽然CD Projekt Red目前正在开发另一款游戏——代号为“北极星”的《巫师》主线游戏,但据悉,《赛博朋克2077》的续作也已经处于概念开发阶段。

叙事总监表示:“出身道路这样的设定,给了玩家扮演不同类型角色的期待。

我认为,这是我们在未来想要改进的地方。

我们当时的确给出了这样的承诺,但最终可能没有兑现。

”在《赛博朋克2077》中,玩家选择不同的出身道路会影响游戏的开场,但在一小时之内,这三个道路基本上都会汇入同一个主线故事。

虽然游戏中存在各种分支和选项,但出生道路的影响后来仅限于偶尔出现的一些额外对话选项。

一位任务设计师表示:“《赛博朋克2077》游戏一开始非常注重你的出身,你可以是游牧民、公司精英或街头小子,但后来这种特质就淡化了,我们让所有出身汇入同一个流程。

当然,偶尔还是会体现一些出身带来的差异。

如果当时经验更多,时间更充裕,我们也许能做得更清晰一些。

”另一位任务设计师表示出身道路与游戏主线剧情关系不大,更重要的是抛弃过去的经历,重新塑造自我。

他表示:“无论你以前做什么,都有一个明显的时刻,一切都崩溃了,对吧?你和Jckie开始了新的生活。

显然我们希望它更重要,但我认为我们现在的方式,就像你来自一种特定的生活。

这样的生活已经结束了。

这都是过去的事了,现在你要过一种新的生活,但随着你在序章中遭遇变故,它就成为了过去,你在处理相关后果的过程中,重新塑造自我。

”虽然叙事总监和任务设计师对于出身道路在游戏中的影响存在不同的看法,但他们都认为这是一个有待改进的方面。

希望在《赛博朋克》的续作中,出身道路的影响能够更加深远,希望玩家能够在游戏中真正体验到不同出身所带来的差异,并塑造出更加独特的角色。

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