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《部落冲突》游戏中出现过的障碍物一览第二遍

2022-12-29 15:03:59来源:一招牌 作者:辛苦乐

三、相关数据
1. 家乡普通障碍物
 
(1) 植被
 
“重生权重”指的是这种植被生成的可能性,权重为 10 不代表可能性为 10%,某种植被生成的概率 = 重生权重 / 所有权重之和。

(2) 岩石

石头移除后不会重生。


 

 (3) 墓碑

  • 在战斗中,每当部队死亡都会生成一个墓碑。
    • 圣水兵死亡后产生灰色墓碑,黑水兵死亡后产生黑色墓碑,攻城机器死亡后不会留下墓碑。 
    • 如果部队死在了建筑物或陷阱上,墓碑不会生成。就算是建筑被摧毁,或陷阱没重新布置也是这样。
  • 家乡、夜世界、都城都可以生成墓碑。
    • 夜世界和都城的墓碑只在战斗中能看到,战斗结束后就消失了。 
  • 资源车上有可能会看到一个灰色墓碑。
  • 在玩家第一次进入建筑大师基地时,基地里有一部分墓碑,点击之后就会消失,每个墓碑产生20圣水,并且移除这些墓碑不需要你升到3本(其他障碍物需要)。
  • 玩家点一下墓碑之后,所有墓碑就会自动转化为资源,不需要空闲的工人。



(4) 宝箱
 
2014/1/29 更新后,村庄会生长出宝箱,但是因为存在一些问题,很快就删除了。2014/4/9 更新后,宝箱系统回归。
玩家在同一时间只能拥有一个宝箱,如果你不移除旧宝箱就不会再生成新宝箱。
宝箱是一种很罕见的物品,你在村庄中看看说不定有惊喜。但在 2014 年 4 月的更新中,它的生成率有所提高。
宝箱只在家乡生成,夜世界是没有的。

,你必须把建筑大师大本营升到 3 级才能移除障碍物。
这里有个例外:刚进入夜世界时看到的墓碑没有这个限制。
夜世界障碍物的重生机制和家乡类似,如果植被数量没达到限制就可以重生,岩石不会重生。
家乡和夜世界的障碍物图片已放在文章开头,重复的没写上去,不过下方的表格会把所有障碍物都写上去。
高草丛比较特殊,移除高草丛没有大本营等级限制。移除一个高草丛需要 50 圣水,不需要时间,也不需要工人。
你把建筑压在高草丛上也可以清除,而且这种方法不需要你达到夜世界 3 本。
用50圣水移除高草丛会算在“清爽整洁”成就中,也会算在部落竞赛和月度挑战中。如果你接到一个清除障碍物的任务,去夜世界清除高草丛即可。
在阵型编辑模式中,你可以用圣水清除高草丛,但不能把建筑压在高草丛上。
夜世界自带的“古老野蛮人雕像”和商店中买的“远古野蛮人雕像”旁边可以产生高草丛,每个雕像最多产生25个。如果这两个雕像都被挖了,那么已有的高草丛旁边仍然会生成新的高草丛,直到长满25个。但是,如果你把所有的高草丛都清理了,那么阵型中不会再生成新的高草丛。
2020 年 3 月 30 日更新后,如果你把“远古野蛮人雕像”存放到商店中,并且移除这个雕像生成的所有高草丛,则这个雕像不会再生成新的高草丛了。
下表中“重生权重”的意思同家乡植被部分。

3. 特殊障碍物(节日主题)
 
这些特殊障碍物仅在指定时间内出现,这些障碍物从未返场,错过即绝版。一般来说,特殊障碍物都是为了纪念某个节日推出的,节日过后,特殊障碍物仍然会保留。
目前(2020-05-10)红火灯笼 (2019) 是唯一一个夜世界的特殊障碍物。
2019 版红火灯笼只在夜世界生长,2020 版只在家乡生长。
第一棵圣诞树在 2012 年推出,刚开始移除只能得到 3 万金币,后来改成了 5 万。从 2013 年开始,移除圣诞树可以得到 7.5 万金币。
部分特殊障碍物在单人模式关卡中出现,具体如下:
2012 年圣诞树在“淘金热”关卡中出现。
2013 年圣诞树在“哥布林镇”关卡中出现。
2014 年圣诞树在“笨蛋的金子”关卡中出现。
单人模式“交叉掩护”关卡中有一个占地2*2的兵营和两种家乡中没有的石头。你可以在这个兵营上部署部队,因此可被视为障碍物。
2017 年起,游戏每年 8 月都会推出新的障碍物庆祝部落冲突全球发行纪念日(2012-08-02)。
点击“7 周岁生日惊喜 (2019)”之后礼盒会打开,打开后里面的气球会露出来。(如右图)
2018 年起,游戏每年都会推出农历新年相关的障碍物。
斯派克的仙人掌是为了庆祝《荒野乱斗》发布而推出的。
在国际服这边,“不给糖就捣蛋”是 2022/10 推出的万圣节主题障碍物。国服这边在 2022/12/9 更新后才开始生长,12 月庆祝万圣节可还行。






三、零碎知识点

西方有一个传说:彩虹的尽头有罐金。(There’s a pot of gold at the end of the rainbow.) 宝箱的彩虹效果可能跟这个说法有关。
在游戏的早期版本中有一种田字石头,游戏发布不久后就绝版了,目前只有极少数的玩家还有这个石头。以下给出几个有这块石头的玩家:#Y98CJG,#L9G9RL,#LLJUOO,#C2VY8G,#UPYJ,#8J88U,#V9CC8
移除障碍物获得的经验只与时间有关,经验的计算方式与建筑相同(先把建筑时间换算成秒,再开根号,最后向下取整),下方给出对照表。

 

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