我們很高興與大家分享,從第 31 賽季開始,經典模式排位分將迎來重大更新。在傾聽眾多玩家的回饋後,為了優化傳奇以上玩家的體驗,我們對經典模式排位賽的分數計算做了一些調整。以下我們會解釋改動的原因和過程。
改動原因 經過研究,我們發現經典模式中,玩家從青銅到傳奇前的上分體驗通常很穩定,只要玩家持續的進步段位就會提升,但一到了傳奇,上分會突然變得極具挑戰性。這是由於之前我們希望經典模式的宗師玩家需要經過嚴格篩選,他們需要同時在經典模式比賽中取得高排名以及高擊殺數才有資格晉升到宗師,如果沒有同時取得高排名與高擊殺數,實際獲得的排位分會大幅降低。
這種方式雖然保證每位宗師玩家都是個中翹楚,但是會遇到諸多問題,比如:
1. 玩家存活到最後,排名靠前但擊殺數少,加分不多甚至掉分。
2. 玩家打出了精彩比賽,擊殺了多名玩家但排名靠後,加分不多甚至掉分。
3. 玩家打排位只為了完成排位賽的每日任務,對遊戲的體驗和上分感到疲憊,違背了初心。
4. 不斷進步的傳奇玩家沒有得到應得的肯定,分數成為了進步和追求宗師的阻礙。
改動過程 從經典模式第31賽季開始,排位賽的優化工程已經展開,而經典模式排位分的調整就是第一波的優化。團隊調整了經典模式排位賽的分數計算,這會讓大家在傳奇後每場得到分數的期望值升高,並更有機會達到屬於自己實力的段位。與此同時我們也將會對段位繼承做出調整,保證玩家們每個賽季都有良好的遊戲體驗。
我們列出以下幾個情況幫助大家理解改動前後的分數變動:
段位 |
情況 |
遊戲表現 |
改動前分數範圍 |
改動後分數範圍 |
傳奇以上(多人) |
高排名+低擊殺 |
排名1 + 擊殺1 |
10 ~ 25 |
15 ~ 35 |
高排名+高擊殺 |
排名1 + 擊殺10 |
25 ~ 50 |
30 ~ 60 |
低排名+低擊殺 |
排名10 + 擊殺1 |
-35 ~ -15 |
-20 ~ -10 |
低排名+高擊殺 |
排名10 + 擊殺10 |
-15 ~ 10 |
-5 ~ 15 |
未來展望 我們希望在此調整後,所有生存者在經典模式排位賽的體驗會更加順利,在傳奇到宗師的過程中也會獲得更加貼近自己實力的分數。我們鼓勵所有玩家勇敢爬分,相信宗師段位就在不遠處等著你!
同時各位可以期待未來的眾多更新,團隊將會根據大家的實際排位體驗來持續優化,像是排位賽分數、排位賽介面、排位賽任務、排位賽徽章等等。我們也會持續關注團隊突襲保護分,我們希望未來根據玩家的表現給出相應的保護分。針對玩家提到,實際遊玩到的排位賽地圖略顯單一,我們也準備給下載並體驗更多地圖的玩家一個排位分的加成效果。
大家可以在這次更新後體驗全新的排位賽,並在社群分享你對這次修改的看法,你們寶貴的意見就是我們最大的動力!感謝你一路以來對 Free Fire 的熱烈支持,我們未來城見!