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原神七圣召唤角色牌有什么用 七圣召唤角色牌机制介绍

2022-12-01 00:13:26来源:一招牌 作者:小新

原神手游3.3版本号正式开服之际,一个全新的长驻游戏玩法七圣招唤很快就要宣布和游戏玩家碰面,为了能让诸位旅者入门新模式,下面就一起来看看原神手游七圣招唤人物角色牌体制详细介绍。

原神手游七圣招唤人物角色牌体制详细介绍

1.1人物角色牌特性

全部人物角色牌均有着最少一种特性。

特性严重影响人物角色开展除人物角色转换之外的战斗行为所要求元素骰类型。这里可粗略地解读为,不同颜色人物角色应用水平时,必须耗费不同颜色花费。新版本存有极个别,技能组上存在2种或以上属性人物角色。

(图为人物角色——琴,基本卡种)

1.2人物角色牌水平

参加pk的3张人物角色牌,均有着最少3种核心能力,即普攻、原素武技、元素爆发。

一部分人物角色牌有着技能,不用耗费原素骰达到特殊条件就可以开启;一部分人物角色牌释放出原素武技或元素爆发后,会产生一些独特属性,如项目外包光晕、召唤物等。

普攻、原素武技、元素爆发均是战斗行动,且原素骰使用量几乎都不低于3。关键区别就是:

普攻针对特殊属性原素骰需求量至少,损害生产制造水平最烂。

绝大多数情况下原素武技与普攻耗费的原素骰总产量一致,但要求大量相匹配属性原素骰。损害生产制造水平更加优秀,且绝大部分都附加一些附加实际效果。

元素爆发既需要耗费总产量大量、相匹配特性更多原素骰,还要消耗热量值。就算已经有原素骰达到元素爆发释放出来规定,但是若缺乏能量值,则一样不能使用元素爆发。

能量值由人物角色开展普攻与原素武技后获得,不一样人物角色元素爆发水平针对能量要求也不尽相同,新版本普遍数值2和3。(注:元素爆发自身和武器装备天资这几种战斗行动,能不能获得动能仍存疑,推断为不可以)

能量值存有累计限制,大多数情况下,人物角色动能累计限制相当于元素爆发释放出来时能量要求。人物角色动能做到限制后,再用各种方式获得动能时,这一部分动能会外溢。

新版本存有除人物角色自身战斗行为之外,附加能量获得方式。

(图为单卡——灰岩秘术:从较多己方2个后台管理人物角色的身上,迁移1点动能至己方上场人物角色的身上)

1.3损害体制

七圣招唤中,对所里的绝大部分损害由人物角色牌自身造成,普通攻击、原素武技、元素爆发都是游戏里面更为最主要的3种损害生产制造方式。

(图为人物角色——凯亚,基本卡种)

普攻-仪典剑法[1冰2随意]:导致2点真实伤害

原素武技-霜袭[3冰]:导致3点冰元素伤害

元素爆发-凌冽轮舞[4冰2动能]:导致1点冰元素伤害,形成一个[冰棱]

冰棱:己方转换人物角色时,导致2点冰元素伤害,可以用3次

牌组里的30扑克牌,绝大部分都是以人物角色牌为基础、紧紧围绕人物角色牌开展战斗辅助属性的单卡。存有一小部分能直接造成危害的单卡,但损害生产制造水平十分有限。

处在上场状态下人物角色牌,在开展普通攻击、原素武技、元素爆发时,依据卡种叙述,会对另一半人物角色导致不同种类元素伤害,与此同时增加原素粘附。

延伸1:新版本下绝大部分人物角色,只有导致1种元素伤害。但是一定数量的人物角色,普攻只有导致真实伤害,真实伤害与一部分牌组实际效果具备一定的聚合效应,但真实伤害没法造成原素粘附。(注:依据测试服数据信息,新版本存有1名,原素武技与元素爆发,各自可引起冰、风两个不同元素伤害角色)

人物角色一部分专业技能或牌组效果,会给其他或己方人物角色增加原素附魔武器,处在原素附魔武器状态下人物角色,将对对手所造成的真实伤害,该次损害就会被转化成相匹配属性元素伤害。

已处在原素粘附状态下人物角色,再度遭受元素伤害时,可能开启原素反映。原素反映开启后,先前人物角色的身上元素粘附实际效果就消失了。

现阶段已经知道元素反映名称和实际效果如下所示。

风 火/水/冰/雷=蔓延:错误主总体目标造成附加危害,而对全部别的后台管理人物角色导致1点附加损害,造成危害的特性相当于与风元素产生反应另一种特性,该次损害能够导致原素粘附。

岩 火/水/冰/雷=结晶体:对主总体目标导致1点附加损害,与此同时形成可以抵御1点伤害的护甲,护甲无独特体制,不会因为与岩元素产生反应属性不一样,而消化吸收大量特殊损害。(注:结晶体反映产生的护甲十分能累加、是不是有着延续时间、延续时间为多长时间仍存疑,推断为了能、无)

火 水=挥发:对主总体目标导致2点附加损害。

火 冰=溶化:对主总体目标导致2点附加损害。

火 雷=超重:对主总体目标导致1点附加损害,并把对方上场人物角色强制性转换为下一个(从左往右顺序的后置位)人物角色。

雷 冰/水=超导体/感电:对导致主总体目标1点附加损害,与此同时对每一个别的后台管理人物角色导致1点附加损害,所造成的后台管理损害的特性,相当于开启超导体时造成危害的特性。(注:因为缺乏数据信息,该损害是否能增加原素粘附暂有疑问,推断为了能)

冰 水=冻洁:对主总体目标导致1点附加损害,与此同时使主总体目标深陷冻结状态。处在冻结状态角色不能进行战斗行动,再度遭受物理学或火元素伤害时,冻结状态能被马上摆脱,并遭受2点附加损害。(注:冻结状态延续时间仍存疑,推断为一回合,即在新来回开始的时候消除)

草 火=点燃,草 雷=恶化,草 水=绽开

注解:3种树原素有关反应因体制略繁杂,且现阶段无充足的材料认证结果精确性,这个知识点姑且闲置,正式服正式上线升级。

之上为新版本已经知道所有元素反映,未所提到的元素组合为没法产生原素反映。

延伸1:在某个一名人物角色已经进入了原素粘附的情形下,若遭受一次,不能与已粘附原素产生反应元素伤害时,这时现有的原素粘附情况会不会被新元素替代,仍存疑。

延伸2:一部分人物角色能够为友方添加元素粘附实际效果,但是若己方人物角色已处在原素粘附状态下,不仅有原素粘附实际效果会不会被遮盖,仍存疑,推断很有可能为了能。

1.4别的体制填补

原素共鸣点:假如你阵容搭配中,存有2名或以上同属性人物角色时,则可在牌组中资金投入这一属性原素共鸣点单卡。原素共鸣点单卡归属于事情牌的一类,每一种属性原素共鸣点,都有这两种作用不同类型的单卡,实际体制和能力篇数关联大家放进后一篇文章去说。

(图为单卡——原素共鸣点:交错之魂)

(图为单卡——原素共鸣点:热忱之魂)

情况:一部分人物角色应用原素武技或元素爆发后,会让本身进到特殊情况,并得到一定属性加成。情况存有延续时间,延续时间完成后实际效果消退。

召唤物:一部分人物角色应用原素武技或元素爆发后,会形成召唤物,绝大部分召唤物会到完毕环节启动一定效果,绝大部分召唤物存有延续时间或水平频次应用限定,召唤物常因别的牌组实际效果被清除(提早退场)。

延伸1:除角色属性产生的召唤物外,游戏玩家还可以在牌组中资金投入召唤物,并在行动环节耗费原素骰把它招唤至场中。召唤物出场部位为竞技场最右边,召唤物存不存在总数限制、限制为好多个,仍存疑。推断为,限制为4。

(图为召唤物——馍片)

完毕环节导致2打火元素伤害,可以用2次。

行业:一部分人物角色应用元素爆发后,就会形成行业,绝大部分行业能为精英团队给予丰厚增益值,行业体系与召唤物类似,但是不占召唤物跑位,且(新版本)难以被清除。

势力:人物角色所属地即是人物角色势力,如璃月城的香菱、蒙德城的班尼特等。新版本仅有很少一部分牌组,存有势力关联协调机制。也不排除以后会提升势力体制关联性的可能性。

武器装备:人物角色能通过武器装备武器卡提高损害水平,武器卡由牌组给予。人物角色只有武器装备熟练武器,如迪卢克只有武器装备大剑、香菱只有武器装备长兵器等。(这里发散性思维:因武器装备牌花费要求低且能持续实施的特点,也许熟练武器装备同样角色,及牌组资金投入武器装备牌的总数等,可能变成阵容搭配的时候需要考虑的因素之一)

之上就是为大家带来了的原神手游七圣招唤人物角色牌体制阐述了,感兴趣的朋友能去体验一下。大量信息与内容关心1ZP手游,以后将持续给大家带来了大量一个全新的具体内容。

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