2022-10-04 10:26:20来源:一招牌 作者:小新
一拳超人公平正义实行SSR高科技King分析?一拳超人公平正义实行手游游戏是一款由传统日漫改写角色横版手游,一拳超人公平正义实行SSR高科技King分析是什么,一起来看看吧。
KING
高科技:害怕累加让对手忽然猝死或是忽然掉一大截血
KING角色,说实话在原作里就是一个有点儿奇妙的存有,本来就是个胆小的平常人,却偏偏由于好运气每一次都是在被打败的怪兽眼前发生,加上他这张看上去极为令人恐惧脸,以致于赢得了“地球最强男生”这个称号。在游戏里,KING攻击招数也全是以吓唬对手为主导,或者让对手总计害怕值减血。
就是这样的害怕值减血效果,直接把KING踏入高科技之巅!假如你用了过KING,你就会发现,害怕值所带来的减血,通常使你本以为还得再多刷一轮才可以战胜对手时,总体目标却在自己行为来回排完专业技能就GG了!
那样KING的专业技能为什么拥有这般奇妙的实际效果,原因在于它的技能。
最先我们都知道KING自已的许多专业技能要给总体目标额外害怕系数的,一般专业技能及其绝招皆是如此(先不必担心KING是否无需S技就打不出实际效果,因为我自己配阵时我是爱用性感迷人犯人这类医治型S技去平稳阵容的,压根不需要担心S技都是有高科技)而KING的技能的讲解后半部,要当对手进到害怕情况(害怕值超出50点)以后,也会受到本身最大生命值30%造成的伤害,但不超过KING攻击的400%。
因为这被动接受前提条件是若对手在来回内未使用消耗热量的专业技能后,在行动完成后也会增加附加害怕值。因此很多原本害怕值并没有50敌人,在这个来回没有用绝招行为被加了附加未知的恐惧值以后,这一害怕值恰好超出50了,那他就进入害怕情况,而进入情况还得减血,因此你会常常看到原本一个丝血角色刚用普通攻击进攻完,打过就GG了。
不知道你们有没有发觉,团本三星有一个标准是50来回内彻底解决对手,但这款游戏的来回记数是球场上每有一个角色行为便是一个回合,KING这一处于被动爽就爽在,对手打完了,自己死了,后面就不用浪费来回在这样一个丝血的身上导出了,即使考验难度系数团本,50来回内并不是可望不可及的。
游戏内容
一拳超人公平正义实行是一款激情比赛类游戏,手游以3D高质量界面复原动漫世界,再现原著激情故事情节。 《一拳超人正义执行》是品牌授权,由制作动画联合会全过程监修全程监修,用时2年精典研制的官方游戏,手游以3D高质量界面复原动漫世界,再现原著激情故事情节。英雄人物配搭源核系统软件转变无尽,多种多样PK游戏玩法燃爆全场,灵便组成对策高于一切,黄铜也能战霸者!自主创新战斗场景,独家代理S技必杀一瞬间反转对局,让你截然不同的游戏感受。
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