2022-06-01 20:07:43来源:一招牌 作者:小新
纯白色和旋已经发布几日了,小伙伴们认为这款小游戏的体验感怎么样?在其中重型坦克算得上相对比较主要的一类人物角色,今日就为各位产生纯白色和旋菲尔德人物角色评测的攻略大全。
人物角色
角色一部分评测分成专业技能、处于被动及其专业技能组的循环系统。
专业技能一部分
专业技能一:1设计灵感-30盾(5秒)
专业技能二:3设计灵感-75%几率击败15%性命损害
专业技能三:5设计灵感-75%伤害减免每5秒遭受6%较大性命值(以后每5秒加一倍)
连携技:8设计灵感-500点固定不动损害 150%米梅和菲尔德进攻 20%菲尔德性命盾~群
处于被动一部分
关键处于被动:挨揍12下物理学伤害减免15%(6S)
一星:护甲实际效果加12%
二星:专业技能二额外人群6%护甲
三星:额外性命值15%
四星:关键处于被动降至8下
五星:法防免减20%
六星:放大后平A一半几率回2%血条
专业技能组一部分
因为乐姬处于被动和专业技能组联络比较密切,因此放到一起评测。
因为一部分专业技能独特属性不可以简易分拆,会徽上防范措施表明区别。
一专业技能耗费设计灵感:1
得到收益:33.6%护甲
测评:绝技,低付出高收益的典型性,不容易卡手,实际效果突出。
二专业技能耗费设计灵感:2
得到收益:20.16%护甲 击败(防范措施)
均值每设计灵感盈利:10.08%护甲
测评:防范措施卡,特殊情况下切断专业技能应用,人群护甲较为可有可无运用较窄(群攻高不低这一点,群攻低群姥姥的起)。
招式耗费设计灵感:5
得到收益:75%免伤,平A一半几率回2%血条(防范措施)
检测后得到,正常的乐姬均值2秒一次平A,但菲尔德一次会A三下或几下,按几率看来,加血为每秒钟:1%~1.5%(最大3%,最少0%)
消极实际效果(计算成秒有利于比照):5秒内每秒钟耗费1.2%性命
10秒内每秒钟耗费1.8%性命
15秒内每秒钟耗费2.4%性命
依此类推
每设计灵感盈利:对手在招式打开期内的损害*15%(因为扣血体制,具体盈利更低)
根据和一专业技能核对,同是不断5秒,假如敌军导致损害在超过菲尔德性命值224%的情形下盈利差不多(不测算扣血和加血)。
测评:防范措施卡,脸好得话,乃至能借助六星处于被动在20~25秒内收入支出,可是5费卡还会继续遭受专业技能电源开关的危害,造成其采用的局限非常大。
连携技每设计灵感盈利:(62.5固定不动损害 18.75%米梅进攻 18.75%菲尔德攻击)*敌军总数 2.8%护甲*己方总数
测评:卡手,十分卡手,可是一些情形下应用盈利还算非常好,主要是盾十分吸引人,损害一般。
处于被动:20%魔免 挨揍8下物理学伤害减免15%(6S)
评测:相互配合招式乃至能做到95%的魔免和90%的物免,可是物免处于被动开启工作频率较低,在炎龙开出不来招式的时下看起来十分可有可无。
循环系统一部分
菲尔德的专业技能循环系统绝大多数是一专业技能起手,看情况放没放二专业技能,招式打开之后视状况放一专业技能或是二专业技能,关联性很强。整体花费为九费。假如在有白龙的情形下还会继续有八费卡发生造成全部专业技能循环系统更为卡手。
测评:循环系统工作能力偏差,难以有兼容团队。
追忆
根据以上数据信息可以看出,炎龙是非常典型的伤害减免类重型坦克,针对炎龙而言每点食量能获得加倍的盈利。
因此和加血相关的追忆有再生、永冻、黑与白、细语、白羽。
再生和永冻太依靠护甲,白羽由协助带上更强,细语必须反复的招式释放出来和炎龙不切合,综合性看来黑与白更为适合(黑与白也受限了招式的时长)。
PS:在长图主要表现中,赎罪或是名副其实的一哥,黑与白仅仅能让炎龙在应对高难度本时有较大的盈利。
自然环境
现阶段的条件针对重型坦克就三个规定:受得了、花费低、最好是有独特属性(拐或是控)。
炎龙的巨额免伤取决于专业技能的释放出来且成本昂贵,难以在专业技能组里寻找自身的部位,操纵的机会也会遭受招式电源开关的危害,且伤害减免形重型坦克更为依靠奶,可是如今奶爸广泛食量不够,可以说在目前自然环境十分不适感协作为主导坦塑造。
期评:不适宜当下版本号的重型坦克,高等级也难救的那类。相对性于布妈平稳的护甲切断和麦克白的高韧性处于被动,炎龙添加牌组循环系统的工作能力比较弱,牌组里边没有一个高费手操才有枸椽酸的重型坦克的部位。炎龙的伤害减免是很强,可是太强了,强到能让伤害减免充分发挥较大盈利的对手通常能在炎龙给出大以前秒了她,能让她给出大来的基本上也不用放大。现阶段设计灵感管理体系大约有两个层面的优点:原始资产深厚(不依靠专业技能的白给处于被动) 项目投资巨额盈利(专业技能回报率高),就重型坦克看来,麦克白前面一种,布妈后面一种,炎龙两不沾(想沾后面一种没沾有)。
以上是今日为各位共享的有关菲尔德人物角色评测攻略大全的具体内容,期待可以协助到大伙儿。