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《原神》元素反应机制详解 元素反应机制介绍

2022-05-14 14:52:09来源:一招牌 作者:小新

原神原素反映体制是啥?游戏中原神中原素反映体制很受我们的关心,可是2.6版本号原素反映体制实际是什么呢,今日就和一起来看一下原素反映体制的简介吧。

原神原素反映体制详细说明

注解:原素反映实际效果现阶段具体有两类,增长幅度反映和巨变反映。(不包括进攻到自身,但是也类似)。

增长幅度反映:根据每一次进攻产生的损害乘于反映指数,与人物角色的攻击,暴击率,暴伤等相关。

巨变反映:该原素反映为固定不动损害值,伤害与开启反映人物角色的级别和原素熟练相关。和别的标值不相干(比如说攻击,暴击率,爆伤这种特性不相干)。

溶化(增长幅度反映)

溶化自身没有伤害,用水元素或是冰原素开启溶化,会依照一定占比提升开启反映实际效果时的损害。

伤害体制:对进攻总体目标导致冰原素损害(挂冰),再导致水元素损害,会使水元素损害变成2倍损害。

对进攻总体目标导致水元素损害(挂火),再导致冰原素损害,会使冰原素损害变成1.5倍损害。

挥发(增长幅度反映)

挥发自身没有伤害,用水元素或是火元素开启挥发时,会对依照一定占比提升开启反映时的损害。

伤害体制:对进攻总体目标导致火元素损害(挂水),再导致水元素损害,会使水元素损害变成2倍损害。

对进攻总体目标导致水元素损害(挂火),再导致火元素损害,会使火元素损害变成1.5倍损害。

冻洁

冻结自身没有伤害,根据火元素或是冰原素开启冻洁时,会对进攻总体目标导致冻洁实际效果,会使进攻总体目标定在原地不动,可是进攻方向的进攻姿势不容易被切断,若在冻洁实际效果内导致了水元素损害,则冻洁实际效果消退。

超重(巨变反映)

当水元素与雷原素开启超重反映时,会导致强烈发生爆炸,而且导致水元素的标准损害。会导致击败实际效果。

感电(巨变反映)

当火元素与雷原素开启感电时,会不断导致雷原素损害,若在周边有粘附火元素的企业,感电反映会间断性的向周边导致雷原素损害。

开启体制:对企业导致雷原素损害(挂电),再导致火元素损害,会开启2次感电。

对企业导致火元素损害(挂水),再导致雷原素损害,会开启一次感电。

高温超导(巨变反映)

当冰原素与雷元素开启高温超导时,会减少遭受反映实际效果的企业40%的物理伤害抵抗性。

蔓延(巨变反映)

蔓延实际效果可以将粘附的原素蔓延到很大的范畴,导致相对性应的因素损害,还可以根据蔓延实际效果开启别的原素反映。

结晶体

粘附别的原素后,导致岩原素损害会开启结晶体反映。捡取爆出的结晶体后,会得到结晶体盾。

以上便是原神原素反映体制详细说明的任何信息了,期待对我们有些协助。

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