2022-05-06 18:50:33来源:一招牌 作者:小新
第五人格小丑怎么玩?小丑男裘克是第五人格的监管者之一,应用助推器跑图是最重要的基本技能,那麼小丑怎么玩呢?下边就要为各位介绍一下实战演练攻略大全吧。
方法共享
① 运用助推器在板区和求生者开展博奕,挨近骗求生者放板,随后在两边往返牵扯驱使求生者翻板钩,选准机遇打中求生者。
② 在应用一阶专业技能或是二阶专业技能时,有二种博奕的方式。一种方法是在木板一侧最后的冲刺骗求生者放板,随后拐到木板另一侧,但有可能会骗不上求生者因此这个方式较为激进派。
另一种方式 是在木板一侧长按专业技能键,挤压在木板周边驱使求生者放板,在求生者慢翻时马上最后的冲刺,用这个方式 可以平稳打中求生者。
③ 无论是应用助推器或是一、二阶专业技能,在开展板窗博奕而且有【浮现】的情形下,可以试着【浮现】最后的冲刺搞出威慑。但是要留意在【浮现】最后的冲刺过木板的情况下最好是贴紧木板边上的薄墙,要不然大概率会打进木板。
④ 在开场追捕勘探员沒有节奏感的情形下,可以运用【浮现】再加上陨铁磁石消除擦刀,随后应用一阶专业技能将其迅速打倒。
⑤ 应对囚犯、击球手、小姑娘之类可以切断火箭弹最后的冲刺的人物角色,在应用助推器的过程中可以先骗其应用专业技能,再混身搞出损害。
⑥ 应对法师或是拥有魔法棒的求生者,可以在火箭弹最后的冲刺贴近的情况下,往两边拐一下,那样会出现非常大几率可以将其打中。如果是在较为狭小的区域或是是在板区,就只有打中分身术。
禁止使用人物角色强烈推荐:雇佣兵、祭司、虫类专家学者、心理学专家
雇佣兵是比较稳定的抢救位,技术性好的雇佣兵在抢救时一般不容易双倒,而且因为雇佣兵外在特性【顽强】的存有,负伤情况下或是可以前去援救的,必须耗费较大的心思去解决。
祭司在永眠镇、唐人街探案2、月亮河生态公园等地形图中能搞出较长安全通道协助同伴转点,非常容易断开小丑男的节奏感,因此在以上地形图中可以考虑到优先选择禁止使用祭司。
虫类专家学者是最抑制小丑男的人物角色,可以平稳切断小丑男的最后的冲刺,开场遇到没有办法追捕。在守椅的情况下虫类专家学者还能够前去影响乃至能协助救援位免伤抢救,后期处理起來也很不便。
小丑男较为依靠麻花钻打随机应变的节奏感,心理学专家可以远程控制医治同伴且不会受到麻花钻实际效果的危害,不利小丑男开展随机应变。次之心理学专家和前峰配合起来非常容易断开小丑男的节奏感,但是开场就寻找心理学专家得话就不容易有影响。
开场追捕构思
小丑男在开场大概有二种追捕构思:
第一种是在装好三种零件(尤其是麻花钻一定要装,对中后期随机应变十分关键)后立即最后的冲刺,寻找求生者后可以立即开展博奕搞出损害。适用红教堂、唐人街探案2、月亮河生态公园等地形图。
第二种是在装好三种零件后,前去近期的求生者出世点,见到求生者且明确应用助推器可以打中求生者时,再开展最后的冲刺。假如近期的诞生点发生的并非自身想追捕的人物角色,再挑选最后的冲刺去别的定位点看一下,节约行走的時间。适用军工厂、里奥的回忆等地形图。
开场追捕挑选
提议优先沒有切断最后的冲刺的水平的人物角色,例如祭司、牛仔裤、机械大师、前峰、医师,无论是抢救位或是修机位都能够追一下。
假如一开场碰到的是雇佣兵、前峰、患者、船长,可以应用麻花钻对其产生损害;假如碰到的是守墓人,可以骗他应用一个铁锹后再去追捕别人。那样她们只有去找同伴医治或是在负伤情况下破解密码机,在守椅时求生者其术必须换别的同伴前去援救,会大大的拖慢求生者总体的破解速率。这种人物角色所处地方欠佳得话,乃至可以再应用助推器将其立即打倒。
现场上全是非常难追的人物时(例如勘探员、咒术师、杂技演员),可以装上助推器后再多捡取好多个助推器,运用很多的助推器或是运用【浮现】来取得节奏感。
不建议一开始追捕虫类专家学者、慈善家,由于这两个人物角色都能平稳切断最后的冲刺而且不易提升优越感。
守椅环节构思
小丑男在守椅时,一般情形是长按专业技能键运用最后的冲刺打中抢救位,再打倒被救出的求生者,要保障被救出的求生者没法开展二次制约。
当狂欢之椅上的求生者是勘探员、咒术师这类难追捕的人物时,尽量不要贪想着搞出双倒;当狂欢之椅上的求生者是祭司、机械大师这类人物角色,且抢救位给到机遇时,尽量搞出双倒。
除此之外还需要看狂欢之椅所在的部位,假如被救出的求生者能转点进到难追捕的地区,例如圣心医院二楼、圣心医院废区、军工厂大户型,也不必去贪双倒。优先选择对于被救出的求生者,在确保平手的情形下再去取得获胜。
长按专业技能键运用最后的冲刺进攻是几乎沒有前摇的,在守椅和抢救位博奕的历程中更非常容易搞出威慑。
有【浮现】的情形下,间距凳子一小段路时可以先进攻抢救位,随后在抢救位救人的情况下【浮现】再度导致损害。
中后期随机应变构思
有关中后期随机应变,关键策略是运用助推器和麻花钻的实际效果,持续耗费求生者的物品和情况,并影响求生者破解密码机。
在追捕求生者的历程中,要时时刻刻留意场中密码机的总体破解进展,最好是谁破解就对于谁,在确保密码机不被破解完的条件下使求生者所有变成负伤情况。因为麻花钻的原因,求生者要调节情况必须大量時间,运用这一时差打倒求生者,求生者方便会遭遇没人可以前去援救的局势。
假如密码机的总体破解进展较慢,还可以选取在打倒求生者后挂上狂欢之椅, 先开展一波守椅,再考量是不是要管理密码机。
次之要考量的是剩下密码机的部位、求生者的游戏道具耗费状况、手上零件的总数,应用助推器打倒求生者必须多长时间,打倒后别的的密码机能否控制住。
现阶段有很多求生者是可以持续填补游戏道具,或是游戏道具无法耗费的,例如祭司、勘探员、咒术师、击球手、虫类专家学者。在面临这种人物角色时,助推器很可能会不足用,那还要从守椅层面取得节奏感和优点。打倒求生者并挂上狂欢之椅后,可以同时转换【传输】将破解的求生者打倒在密码机边上,抢救位在救下一个同伴后,还需要赶到救另一个同伴,那样密码机的破解进展会不足,也有可能会赶不及抢救。在守椅时还可以出来远程控制阻拦抢救位,再转换【传输】传到狂欢之椅让其没法救下同伴。
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