2022-04-09 22:43:14来源:一招牌 作者:小新
重回王国如何資源角逐?資源是重回帝国游戏中十分关键的內容,因此对于資源的角逐也是无可避免的,今日就为各位介绍一下重回王国資源角逐的恰当方式攻略大全,有须要的可以看一看。
攻击对立君主封地,战胜兵力后,在拆卸城防的并且大家还能夺得其一定量的資源,是一种损人不利己的战争行为。
01夺得限制
每日可夺得的資源总产量存有限制,基本30万,以后可根据更新战事服务厅提高限制。游戏玩家可以根据点开城池,查看資源夺得限制
02负 重
夺得效率与重量相关,重量越高每秒钟夺得的自然资源也越大;军队重量与战士有关,如四级战士重量12,由10万人该战士构成的队伍重量就是120万;1企业重量相匹配1企业資源,做到限制后没法再次夺得。
03获得战绩
夺得資源的军队回家后全自动获得相匹配資源,特别注意的是,因为负净重由战士决策,因而带上购满重量資源的队伍在回家中途假如遭受作战,发生战士死伤造成重量限制减少,相匹配的自然资源也将随着损害。
即然我们可以夺得他人,那当然也是有被夺得的风险性,我们无法保证时时刻刻线上,不清楚对手会在什么时候进行袭击,为最大限度地减少损失,大家有下列几类应对措施。
01城 墙
更新城门不仅可以提高城防耐久度,还能提高库房資源维护,降低被夺得的资源储存量。
02驻守英雄人物
在封地遭到进攻时,驻守英雄人物将变成城里战士的全陪导游进行还击,且驻守英雄人物仍可征战,不容易对日常作战导致其他危害。
特别注意的是,驻守英雄人物不容易应用主帅技,因而强烈推荐如还击枪等不因主帅技为关键輸出的主力阵容挑选。
03抱团发展
在封地转移的情况下需尽量减少走散,挑选与友军邻近相连的部位,那样在你黑客攻击时友军可以第一时间跳堡援助,防止被敌方包围着断开援助线路。在这类阵容下,就算另一方整体实力强过我方也不敢随便动手能力。
04免战申明
进行敌对行为时大家将进到战争状态,而未处在战争状态时,我们可以应用免战申明,在这段时间对手没法侦查或攻击大家的封地。
免战期内可处于被动防御,若积极产生与其它用户的战争行为,则免战维护马上无效。
01侦 察
攻击游戏玩家封地可能导致损害战士70%的战亡比,如作战历程中损害10000军力,在其中就大约7000的战亡。
应对如此之高的战斗力风险性,大家尽量在作战前搞好侦查工作中,预计军力差别很有可能造成的战斗力,进而确定是联机攻击或是1人攻击,是不是攻击。
与此同时侦查也会让大家搞清楚另一方城里資源总量,终究它是咱们本次作战的最后目地。
假如看到沒有兵力和驻守英雄人物的封地,领主大人就能以极低的战斗力得到很多資源~
02战前准备
如总体目标为独立封地可以注意身边是不是有其友军或是援助存有,要是没有发觉潜在性风险,可以测算军力差,再分辨是1人或联机攻击。
如总体目标在其友军周边在攻击时大家需提早外派主力军军队至总体目标周边,狙击前去支援的军队;当另一方发起组队支援,且赶上己方到达前进驻总体目标封地,今此状况应考虑到散伙攻击序列,拆换总体目标。
如总体目标紧邻其友军可被跳堡支援,一切正常状况这类封地不适合被选作攻击总体目标。倘若是因发展战略必须的强制拆迁,攻击时要多人次无间断的侦查总体目标及其总体目标附近封地,确定沒有支援伏击的存有,危险系数特别高。
当同盟结集攻击时
启动同盟积极专业技能“出战守卫”,大幅度减少战亡率。
封地耐久度
攻击游戏玩家封地时,会耗费封地耐久度,当耐久为0时,被进攻的君主封地便会“飞走”~
进攻游戏玩家封地是一个高回报高危的游戏玩法,可以短期内得到百万资源加快发展趋势,但也很容易产生一波战亡几万元战士的状况。又因该游戏玩法不仅仅就是为了更好地夺得資源,存有众多战略部署有关的很有可能,因而大家能做的,便是尽量的慎重,把安全风险降至最少,高高兴兴的恰肉~
以上是今日为各位共享的有关重回王国如何資源角逐的內容,期待可以协助到大伙儿。