2022-03-22 21:52:57来源:一招牌 作者:小新
我的世界手游创世神指令表有什么?许多用户们都没清晰创世神指令表实际都有哪些,该怎么用,那麼接下来就给各位提供了我的世界手游创世神指令表全集,期待能给我们提供协助。
限定
//limit <限制> 设定绝大多数实际操作格子改动总数的较大限制,只对使用人合理,你能应用这一指令来防止严重危害的不正确,假如在环境变量中安装了较大限制,此指令设定的限制不容易遮盖环境变量中设置的的限制
历史时间
//undo [微信步数] 撤消你的上一个(或好多个)实际操作
//redo [微信步数] 改版你上一个(或好多个)被注销的实际操作
/clearhistory 消除你的历史数据
ps选区
//wand 给与你编辑工具(默认设置为木斧)应用这些专用工具左击点一下来挑选第一个部位,鼠标右键点一下来挑选第二个部位
/toggleeditwand 转换挑选专用工具方式,使你能一切正常应用做为挑选专用工具的物件
//sel 设定ps选区应用的样子
//desel 消除现阶段的ps选区
//pos1 将你站起的格子上边的格子的地方设定为第一个ps选区部位
//pos2 将你站起的格子上边的格子的地方设定为第二个ps选区部位
//hpos1 将你表针所说的格子的地方设定为第一个ps选区部位
//hpos2 将你表针所说的格子的地方设定为第二个ps选区部位
//expand <总数> 向你所看的方位扩张ps选区范畴
//expand <总数> <方位> 向特定方位扩张ps选区范畴 (可以用方位有 north,south,east,west,up,down)
//expand <总数> <反向总数> [方位] 与此同时向2个方位扩张ps选区范畴
//expand vert 将ps选区扩张到从天上到砂岩
//contract <总数> 向你所看的方位变小ps选区范畴
//contract <总数> <方位> 向特定方位变小ps选区范畴 (可以用方位有 north,south,east,west,up,down)
//contract <总数> <反向总数> [方位] 与此同时向2个方位变小ps选区范畴
//outset [-hv] <总数> 向全部方位扩张ps选区范畴
//inset [-hv] <总数> 向全部方位变小ps选区范畴
//shift <总数> [方位] 挪动ps选区范畴,不挪动ps选区中的內容
//size 获得现阶段ps选区的尺寸
//count <格子ID> 测算ps选区内特定格子的总数
//distr [-c] 测算ps选区内的格子遍布占比
ps选区实际操作
//set <格子ID> 将ps选区内的全部格子设置为特定格子
//replace <到方块ID> 更换全部非气体格子为特定格子
//replace <从方块ID> <到格子ID> 将全部特定格子换成另一个特定格子
//overlay <方块ID> 将特定格子放到ps选区内全部格子上边
//walls <格子ID> 用特定格子在ps选区四周创建墙面(不包括房顶与路面)
//outline <格子ID> 用特定格子在ps选区周边创建墙面,房顶与路面
//smooth [梯度下降法频次] 光滑化ps选区的高度图
//deform 依照几何图形关系式使ps选区內容形变
//hollow 使ps选区内部结构的物件中空
//regen 再次转化成挑选地区
//move [总数] [方位] [存留格子ID] 挪动ps选区內容,可以特定一个格子来添充挪动后空出的地区
//stack [总数] [方位] 累加ps选区內容
//naturalize 将ps选区表层3格设置为沙土,下边设置为翡翠原石
剪切板
//copy 拷贝现阶段ps选区內容,留意你与ps选区的相对位置将被存储
//cut 剪截现阶段ps选区內容
//paste [-ao] 黏贴剪切板內容。假如你应用-a标签,气体格子可能被忽视
//rotate <视角> 转动剪切板內容
//flip [方位] 旋转剪切板內容
//schematic 或 //schem save [文件格式] <文件夹名称> 将剪切板內容储存为schematic文档(mcedit是当前唯一文件格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件夹名称> 将schematic文档载入到剪贴板
//schematic 或 //schem list 表明全部schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 表明全部可以用的schematic文件格式
/clearclipboard 清除你的记事本內容
转化成
//generate <格子ID> <方程式> 依据得出的方程式转化成样子
//hcyl <格子ID> <的半径> [相对高度] 转化成一个垂直的中空圆柱形
//cyl <格子ID> <的半径> [相对高度] 转化成一个垂直的空心圆柱形
//sphere <格子ID> <的半径> [yes(是不是转化成在上边)] 转化成一个圆球
//hsphere <格子ID> <的半径> [yes(是不是转化成在上边)] 转化成一个空心球体
//pyramid <格子ID> <尺寸> 转化成一座埃及金字塔
//hpyramid <格子ID> <尺寸> 转化成一座中空埃及金字塔
//forestgen [尺寸] [类型] [相对密度] 转化成一片山林
//pumpkins [尺寸] 转化成一片冬瓜地
效应性
/toggleplace 在第一个挑选点与你的部位中间转换
//fill <格子> <的半径> [深层] 添充一个洞
//fillr <格子> <的半径> 以递归法方式添充彻底一个洞
//drain <的半径> 吸走周边的水或熔浆
/fixwater <的半径> 整平周边的河面
/fixlava <的半径> 整平周边的熔浆表层
/removeabove [尺寸] [相对高度] 清除你上边的格子
/removebelow [尺寸] [相对高度] 清除你下边的格子
/replacenear <尺寸> <从格子ID> <到方块ID> 更换周边的格子
/removenear [方块] [范畴] 清除周边的格子
/snow [的半径] 仿真模拟下雪
/thaw [的半径] 溶化周边的降雪
//ex [范畴] 浇灭周边的火苗
/butcher [的半径] 杀掉周边的微生物
/remove <类型> <范畴> 消除周边的实体线,类型有"items"(物件),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿用车)","tnt"或"xp"(工作经验球)
//green 绿化周边
区块链专用工具
/chunkinfo 获得你当前所属区块链的文件夹名称
/listchunks 表明应用的区块链的目录
/delchunks 转化成一个删掉区块链的脚本制作
非常镐子
// 调节非常镐子情况
/sp single 转换至单方面块非常镐子方式
/sp area <范畴> 转换至范畴性非常镐子方式
/sp recur <范畴> 转换至范畴性递归法非常镐子方式
专用工具
/tool 挑选要关联的专用工具
/none 转换至无专用工具
/info 转换至信息内容专用工具
/tree [类型] 转换至花草树木专用工具,可以用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <格子ID> 转换至格子更换器专用工具
//cycler 转换到数据信息值翻转专用工具
//tool brush 用/tool 指令挑选软毛刷 (见 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] <格子ID> <范畴> 转换至圆球软毛刷专用工具
/brush cylinder [-h] <格子ID> <范畴> [相对高度] 转换至圆柱形软毛刷专用工具
/brush clipboard 转换至剪切板软毛刷专用工具
/brush smooth <范畴> [梯度下降法频次] 转换至光滑软毛刷专用工具
/size <范畴> 改动现阶段软毛刷的范畴
//mat <格子ID> 改动现阶段软毛刷应用的原材料
//mask 消除蒙板
//mask <蒙版> 设定蒙板
//gmask <蒙版> 设定全局性蒙板
传输
/unstuck 传送至近期的位置
/ascend 往上传输一层
/descend 往下传输一层
/ceil [clearance] 传送至顶端
/thru 越过所说的墙面
/jumpto 传输至所说的格子
/up [间距] 往上传输一段距离
快照更新
//restore [快照名] 从特定的快照更新修复
//snapshot use <快照更新名> 应用特殊的快照更新
//snapshot list [总数] 表明近期的好多个快照更新
//snapshot before <日期> 寻找得出日期以前的第一个快照更新
//snapshot after <日期> 寻找得出日期以后的第一个快照更新
脚本制作
/cs <脚本名> [主要参数...] 实行一个脚本制作
/.s [主要参数...] 用新的主要参数实行最终实行的脚本制作
/<脚本名>.js [主要参数...] 实行一个JS脚本
普指令
/searchitem 用名称检索一个物件
/worldedit WorldEdit指令表
/worldedit help [命令] 表明得出的指令的详细介绍,或在都没有得出指令时列举全部可以用指令(同//help)
//worldedit reload 再次加载WorldEdit环境变量
//worldedit version 表明WorldEdit版本号
//worldedit tz 短暂性设定你的时区时间
//fast 转换快速性能模式
生物群系
/biome 表明你地理位置的生物群系
/biomelist 表明全部可以用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 表明所说格子地理位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 设定ps选区为特定生物群系 -p 基本参数你地理位置的生物群系
以上就是为各位提供的我的世界手游创世神指令表全集了,坚信根据这篇文章可以让大伙儿越来越多的掌握,以后会不断给各位提供更多的妙趣横生的內容。