2022-01-07 16:15:03来源:一招牌 作者:小新
王者农药1月6日s26本赛季大版本升级,今日王者农药释放了1月6日的升级內容,1月6日s26本赛季发布,大伙儿盼望已久的新大峡谷、英雄暃及其36位英雄人物武器装备调节,此次升级到底还升级了什么內容呢?下边一起来瞧瞧吧。
一、大峡谷调节
小兵、防御塔,君王和主宰者全是大峡谷中至关重要的資源点,在对决里都起着非常重要的功效。可是大家也注意到现阶段王者荣耀中产生的问题,如:4分鐘连接点前后左右的网上工作压力俱增、中后期上高时的牵扯、拿了君王后打不起來、拿了主宰者后主宰先峰或是非常容易被清除、君王和主宰者在演变前后左右的差别不够;根据以上一些问题,大家对小兵、主宰者和君王游戏玩法开展了调节,并希望根据这种调节对总体的竞技场节奏感开展提升。
(一)竞技场节奏感调节
1. 小兵调节
4分鐘时,增加一个兵线企业【弩车】,更换本来4分鐘会更新的【战车】
攻击:210
护盾:180
性命值:3756
攻速:1.2
工作经验/点卷 同原战车一致
【炮车】更新時间推迟至10分鐘时
战车性命值:5052 → 6315
主宰者先峰和【超级兵】的推线高效率提高,她们在应对一般小兵时的推动速率更快,此外从10分鐘逐渐小兵移速对比以前有一定提高。
减少4~10分鐘前小兵对防御塔的损害
3. 主宰者实际效果调节:
10分鐘前战胜主宰者实际效果:三条分道路上下面的2波小兵会被更换为【主宰者先峰】
10分鐘后战胜暗影主宰实际效果:三条分道路上下面的2波小兵会被更换为【主宰者先峰】,与此同时战胜暗影主宰的角色得到一个积极专业技能:招唤【暗黑先峰】
暗黑先峰基本特性
攻击:80
护盾:400
性命:15000
攻速:2.0
点卷:120
工作经验:50
积极专业技能-招唤暗黑先峰:
击倒者可以在地形图随意部位应用专业技能,应用之后在近期的一条主道路上从紫水晶招唤一只暗黑先峰
暗黑先峰实际效果
招唤后,一只暗黑先峰会从我方紫水晶考虑,快速划过此条小兵,所经独到之处会对触遇到的另一方兵线导致10000点稳定损害,(假如对兵线导致了击倒,则点卷会以原使用价值150%的总金额均分给队友)。与此同时所经独到之处留有暗黑之径,不断60s。
暗黑之径参照示图
暗黑之径存有期内,置身暗黑之径地区内的我方英雄人物和别的主宰者先峰会另外得到10%免伤和对工程建筑10%的损害加持。
暗黑先峰的招唤和原本的2波三路主宰者先峰体制互不相关。
暗黑先峰划过此条小兵后会快速飞返回我方产业基地部位,从而变成一个超强力推动企业从产业基地考虑往前推动。
相对性一般的主宰者先峰,暗黑先峰攻速快,血条高,具备更强的战斗力。
【招唤暗黑先峰】专业技能只存有60秒,60秒后假如召唤者未应用,或是召唤者处在身亡情况,则会全自动从召唤者部位(身亡部位)招唤暗黑先峰。
如下图:专业技能外侧的时间轴即是专业技能续存時间提醒。
标志里照亮的路线便是点一下专业技能后招唤暗黑先峰的线路
如下图:这个时候点一下专业技能,会在中单招唤暗黑先峰
(二)飓风东海龙王调节
飓风东海龙王承重着结束赛事的每日任务,在先前的新版本中,为了更好地减轻拖拉局的状况,提高大伙儿的游戏感受,大家对飓风东海龙王干了相对应的调节。但伴随着版本号更替,大家也注意到大峡谷中仍然存有一小部分极端化对战状况。在那样的对战中,形势僵持,必须击倒好几条飓风东海龙王才可以完毕赛事,这产生了一定的消极感受。与此同时,此次大峡谷竞技场中的支配和君王去除开位置演变的实际效果,飓风东海龙王一样做为大峡谷中“超重量级”的史前生物,也必须一同开展调节,维持标准的一致性。出自于以上考虑到,大家对飓风东海龙王开展了调节。
1. 飓风东海龙王演变体制调节
飓风东海龙王不会再区别位置演变实际效果,也不会再与此同时承继主宰者和君王工作能力
2. 飓风东海龙王更新间距调节
飓风东海龙王更新间距从4分鐘调节为3分鐘
3. 飓风先峰调节
飓风先峰不会再具备头顶部、躯体、胳膊的位置演变实际效果,为了更好地保持抗压强度的一致,提升了飓风先峰的有效射程
4. 增加飓风东海龙王BUFF发展实际效果
1)每一次更新飓风东海龙王后,游戏玩家击倒东海龙王,都能得到更强效的飓风东海龙王BUFF
2)飓风东海龙王BUFF中的护甲实际效果具备成长型,感电实际效果保持不会改变
3)护甲实际效果发展:
第一条东海龙王:得到20%较大性命值护甲
第二条东海龙王:得到30%较大性命值护甲
第三条东海龙王:得到40%较大性命值护甲
第四条东海龙王:得到50%较大性命值护甲
飓风东海龙王BUFF护甲实际效果发展限制为50%
(三)竞技场维护体制提升
伴随着条件的演化,大峡谷内的作战更加猛烈。之中也形成了一些彼此差别极大的对战,在这里类对战中,过大的经济发展差太早的决策了赛事的行情,使彼此的抵抗和博奕都越来越失效。大家期待根据组成性的体制调节,为被稳赚的一方给予一定容错机制室内空间,让越来越多的中后期阵型有初露锋芒的机遇。
1. 防御塔早期维护方式提升
防御塔4分鐘前的防护体制可以合理维护游戏玩家的早期抵抗,可是当今的格档实际效果针对其他英雄人物损害的差别比较大:针对单段高损害英雄人物,一次格档的保障幅度看起来不太足够;可是针对两段低损害的英雄人物,抑制实际效果又会十分明显。大家期待可以根据伤害减免体制的调节拉进不一样英雄人物间的维护实际效果差别,与此同时降低极端化状况下防御塔早期太快被破的概率。
防御塔4分鐘前格档80点普通攻击损害 → 防御塔4分鐘前免减50%的普通攻击损害
4分鐘前防御塔正前会发生附加的铠甲,以表述伤害减免,如图例:
2. 神代试练提升
神代试练的目标取决于给与逆风翻盘方一定的追逐概率,目前结束体制中包括击倒、助功、持续推塔、连续拿龙的评价指标体系,大家会在这个基础上做小幅度提升,引进生长发育经济发展差层面,以使我们的反稳赚体制更为健全,遮盖到大量自身应该有可是目前体制没法遮盖到的情景。此次调节的总体目标取决于更为精准地分辨追逐总体目标,更偏重于标准內部调优,总体的逆风翻盘维护水平仍期待与外网地址版本号保持一致。
神代试练点评体制提升:在击倒、助功、持续推塔、连续拿龙外,添加生长发育经济发展差层面,来更为综合性地判断战斗力差别。
神代试练级别3级精英团队点卷奖赏:65~80 → 75~90
神代试练级别4级精英团队点卷奖赏:115~150 → 125~150
3. 竞技场小农经济调节
提高初期小农经济的占有率
系统软件每秒钟产出率点卷由每秒钟2~3点卷(随对战時间转变),改成统一每秒钟3点卷
4. 持续战亡情况下的点卷调整
当早已战亡1次时再度被击倒,敌军得到金钱奖赏: 200 → 180
当早已战亡2次时再度被击倒,敌军得到金钱奖赏: 170 → 150
当早已战亡3次时再度被击倒,敌军得到金钱奖赏: 140 → 120
其他状况,被击倒敌军的金钱奖赏不会改变