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《王者荣耀》体验服s26赛季大版本更新 新英雄暃上线36位英雄调整

2022-01-01 17:04:01来源:一招牌 作者:小新

王者荣耀体验服s26本赛季大版本升级,今日王者荣耀体验服升级后,s26本赛季发布,大伙儿盼望已久的新大峡谷、英雄暃及其36位英雄人物武器装备调节,此次大版本升级到底还升级了什么內容呢?下边一起来瞧瞧吧。

王者荣耀体验服s26本赛季大版本升级

一、大峡谷调节

小兵、防御塔,君王和主宰者全是大峡谷中至关重要的資源点,在对决里都起着非常重要的功效。可是大家也注意到现阶段王者荣耀中产生的问题,如:4分鐘连接点前后左右的网上工作压力俱增、中后期上高时的牵扯、拿了君王后打不起來、拿了主宰者后主宰先峰或是比较容易被清除、君王和主宰者在演变前后左右的差别不够;根据以上一些问题,大家对小兵、主宰者和君王游戏玩法开展了调节,并希望根据这种调节对总体的竞技场节奏感开展提升。

(一)竞技场节奏感调节

1. 小兵调节

4分鐘时,增加一个兵线企业【弩车】,更换本来4分鐘会更新的【战车】

攻击:210

护盾:180

性命值:3756

攻速:1.2

工作经验/点卷 同原战车一致

【炮车】更新時间推迟至10分鐘时

战车性命值:5052 → 6315

主宰者先峰和【超级兵】的推线高效率提高,她们在应对一般小兵时的推动速率更快,此外从10分鐘逐渐小兵移速对比以前有一定提高。

减少4~10分鐘前小兵对防御塔的损害

弩兵改成远程控制兵

此次删除了4分鐘前三条道路上的【弩兵】,相匹配0~4分鐘环节,三条路的小兵组成各自为:

抵抗路:1个【近身战兵线】 2个【工作经验法师职业兵线】

中单:1个【近身战兵线】 2个【一般远程控制兵线】

生长发育路:1个【近身战兵线】 2个【经济发展法师职业兵线】

与此同时每条小兵的总经济发展/总工作经验和之前一样,即

以前抵抗路(弩兵 工作经验法师职业)经济发展/工作经验=如今(2工作经验法师职业)经济发展/工作经验。

以前中单(弩兵 一般法师职业)经济发展/工作经验=如今(2一般法师职业)经济发展/工作经验。

以前生长发育路(弩兵 一般法师职业)经济发展/工作经验=如今(2生长发育路法师职业)经济发展/工作经验。

2. 史前生物调节

本次随着史前生物游戏玩法更新,【黑暗暴君】改名为【暗黑君王】,和【暗影主宰】更有CP感了。

暗黑君王,暗影主宰更新间距调节

10分鐘后的【暗黑君王】和【暗影主宰】的身亡更新间距4分鐘→3分钟,可以有大量紧紧围绕君王和主宰者开展的角逐。

君王实际效果调节:

1)10分鐘前击倒【君王】后会得到【天骄】实际效果:对英雄人物导致20( 10*装备级别)的雷电链法力损害,对野怪导致60( 30*装备级别)的雷电链法力损害,制冷時间3秒。

2)10分鐘后击倒【暗黑君王】会得到【暗黑天骄】实际效果:对英雄人物导致50( 25*装备级别)的雷电链法力损害,对野怪导致60( 30*装备级别)的雷电链法力损害,制冷時间3秒,并附加得到10%的移速加持。

3)雷电链实际效果根据英雄人物普通攻击或是专业技能开启,较大弹跳的半径为400,较多弹跳3个总体目标,且不可以对防御塔导致损害

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暗黑先峰实际效果

招唤后,一只暗黑先峰会从我方紫水晶考虑,快速划过此条小兵,所经独到之处会对触遇到的另一方兵线导致10000点稳定损害,(假如对兵线导致了击倒,则点卷会均分给队友)。与此同时所经独到之处留有暗黑之径,不断60s。

网

暗黑之径参照示图

暗黑之径存有期内,置身暗黑之径地区内的我方英雄人物和别的主宰者先峰会另外得到10%免伤和对工程建筑10%的损害加持。

暗黑先峰的招唤和原本的2波三路主宰者先峰体制互不相关。

暗黑先峰划过此条小兵后会快速飞返回我方产业基地部位,从而变成一个超强力推动企业从产业基地考虑往前推动。

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标志里照亮的路线便是点一下专业技能后招唤暗黑先峰的线路

如下图:这个时候点一下专业技能,会在中单招唤暗黑先峰

网

2. 神代试练提升

神代试练的目标取决于给与逆风翻盘方一定的追逐概率,目前结束体制中包括击倒、助功、持续推塔、连续拿龙的评价指标体系,大家会在这个基础上做小幅度提升,引进生长发育经济发展差层面,以使我们的反稳赚体制更为健全,遮盖到大量自身应该有可是目前体制没法遮盖到的情景。此次调节的总体目标取决于更为精确地分辨追逐总体目标,更偏重于标准內部调优,总体的逆风翻盘维护水平仍期待与外网地址版本号保持一致。

神代试练点评体制提升:在击倒、助功、持续推塔、连续拿龙外,添加生长发育经济发展差层面,来更为综合性地判断战斗力差别。

神代试练级别3级精英团队点卷奖赏:65~80 → 75~90

神代试练级别4级精英团队点卷奖赏:115~150 → 125~150

3. 竞技场小农经济调节

提高初期小农经济的占有率

系统软件每秒钟产出率点卷由每秒钟2~3点卷(随对战時间转变),改成统一每秒钟3点卷

4. 持续战亡情况下的点卷调整

当早已战亡1次时再度被击倒,敌军得到点卷奖赏: 200 → 180

当早已战亡2次时再度被击倒,敌军得到点卷奖赏: 170 → 150

当早已战亡3次时再度被击倒,敌军得到点卷奖赏: 140 → 120

其他状况,被击倒敌军的点卷奖赏不会改变

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