2021-11-02 17:50:47来源:一招牌 作者:网友提供
《世界弹射物语》游戏里面维尔媞和宗士郎全是风特性的人物角色,那麼有什么不同呢?下面就给我们介绍一下全球弹跳梦物语维尔媞和宗士郎数据分析,有须要的小伙伴不必错过。
先说结果:如果有四郎(宗士郎),对剑鬼(维尔媞)又沒有非常的执着,那不强烈推荐先培养剑鬼。
剑鬼在较长的一段时间内实际上不宜wf的自然环境,ub范畴小仅有一条平行线,还有一个小小延迟,风有益共斗也是注意力不集中的跳跳虎,ub打空给游戏玩家产生的不适太大。
可是没法否定的是剑鬼是一个较强的人物角色,可是她的抗压强度必须手操及其蜉蝣管理体系来呈现,ub倍数可以随combo数提高而提高的特点使她没有伤害的限制,一但combo有200连斩,她的ub倍数就到达了42,这一倍数仅有损害加满的蜜峰能够 超过(蜜峰加满能有60倍),而有400连斩,倍数就赶到了63,除开一样有着combo增伤特点的人物角色,这一倍数是没法被超过的。
但是在auto全过程中,是基本上不太可能赶到这一区段的,这里仅仅说一下剑鬼的高限制,再度申明剑鬼四郎都是有的情形下优先选择塑造四郎。
剑鬼auto的全过程中连2的10combo增伤80都不一定可以平稳开启,可是这终究是一个难度系数不高,盈利巨大的专业技能,我还是提议将她点满,三技能点开开启双击鼠标就可以。
之上便是《世界弹射物语》维尔媞和宗士郎数据分析,更多模式攻略大全请不断关心1ZP免费下载!