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世界弹射物语阵容搭配机制是什么_1ZP下载

2021-08-19 15:42:38来源:一招牌 作者:网友提供

《世界弹射物语》游戏里面主力阵容的配搭也是有体制的,坚信也有许多小伙伴并不是很清晰主力阵容配搭体制是啥,今日给大伙儿产生了《世界弹射物语》主力阵容配搭体制详细介绍,有兴趣的小伙伴一起来瞧瞧吧,期待能够协助到大伙儿。

《世界弹射物语》阵容搭配机制介绍

《世界弹射物语》主力阵容配搭体制详细介绍

【体制详细介绍】

1、大家把main与sub视作一个联合(下称union,选用这一总体定义的缘故详细后文),union的攻击和性命值是由main和sub一同决策的。

union的攻击 = main的攻击 0.25*sub的攻击

union的性命值 = main的性命值 0.25*sub的性命值

——这一立即在团队编写成页面能看出去。

2、作战全过程中,union(以main人物角色的清晰度奸险小人来表明)普攻能对对手导致的基本损害即相当于union的攻击。

普攻导致的具体损害则还必须乘以weak指数(抑制时为1.5,不然为1.0)、随机数字(经检测现阶段觉得随机数字区段为[0.95,1.05])和一些其他指数(例如对手的特性耐心倍数等),

而当union释放出来skill(招式或连击)时,main与sub都是会释放出来招式,这二种招式的损害都并不是在于main或是sub的攻击,只是在于union的攻击

例:1级main人物角色带上100级sub角色构成union,释放出来招式时,main人物角色的招式损害并不会由于main是1级而极低,sub角色的招式损害也不会由于sub是100级而十分高。

3、在得到 攻击与性命值提高时(不管这一实际效果的来源于是啥),union都将做为不可缺少的总体被提高攻击/性命值。

例:sub角色含有处于被动工作能力"当x时,这一人物角色的攻击 30%",事实上符合条件x时,是联合union的攻击提高30%并非独立提高sub或main的攻击;

4、当开展立即进攻,加强弹跳时,union的特性与main的特性一致,与sub的特性不相干;可是当打开专业技能时,main的特性和sub的特性分离测算,即sub的专业技能仍然能够导致本身特性的损害。

例A:一个火属性的1级main人物角色(攻击10)与一个水特性的100级sub角色(攻击800) 构成一个攻击为 10 0.25*800=210 的union,假如这一union去进攻的对手是风特性(被火属性人物角色抑制),能导致抑制损害 1.5*210=315,假如这一对手是火属性(被水特性人物角色抑制),则只有导致一般损害 210;

例B:仍然是例A的组成,假如在这个union打开招式的情况下,main人物角色导致的是火属性损害,而sub角色导致的依然是水特性损害,能够享有到抑制的增伤实际效果。由于在专业技能叙述的情况下是十分清晰地“导致x特性损害”,因而专业技能层面的标值是与union特性不相干,只是跟自身特性相关的。

留意:sub角色参加特性记数,比如能够提升男主角大队长智力技能实际效果或用以激话三属矩阵武器装备的加攻实际效果。

《世界弹射物语》阵容搭配机制介绍

之上便是梳理的有关《世界弹射物语》主力阵容配搭体制详细介绍的所有内容,更多模式攻略大全请不断关心1ZP免费下载!

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