2020-07-23 11:03:50来源:一招牌 作者:1zp
妙奇星体中有很多不一样的人物角色能够挑选,每一个人物角色都是有不一样的特性,那麼实际是哪些的,下边就为大伙儿梳理产生妙奇星体英雄人物人物角色数据信息全集表,一起看看吧:
有关一些数值数据的分析
1.损害
损害并不是进攻,只是指具体在作战网页页面内跳出来的伤害数字,即具体损害
在探险星内,损害公式计算以下:
控制面板进攻*(1-忍受*忍受指数/100)=具体进攻
控制面板进攻是进攻方特性,忍受是防御力方特性,忍受指数没法明确,现阶段环节类似0.9,暂取此值
2.忍受与运势
忍受承揽上文再次表明,现阶段环节数据信息较少,已确定的是:忍受会伴随着级别抑制而转变,即己方级别小于敌军级别时,损害降低
级别抑制的表达式短期内内没法下结论,现阶段过图全是最強战斗力战斗,不会有5队去打1队的怪检测特性。
具体使用价值而言并不算太大,一般状况下妖怪设计方案的特性全是考虑到均值战斗力,级别抑制的设置便是防止高质量人物角色跨级打怪。
所以说实战演练中防止练度小于敌军级别就可以。
运势,精确的叫法称为"暴击伤害级别",与暴击率、角色级别有关,预期效果与标值关联不明,数据信息过少
现阶段能够明确的是级别抑制1级状况下,160运势的小魔王80%之上的几率开启了暴击伤害,仅作参考。
暴击伤害的实际效果能够造成二倍损害,同样控制面板下,高运势人物角色的C位輸出工作能力远超无运势,参照猎人兽与法师
3.战斗力
战斗力是一个较为虚的物品,无论敌军還是我方,均选用 性命 进攻 标值求饶的方法来测算战斗力。(略微偏差,无关痛痒)
尽管性命能在非常大水平上反映生存力,但这一标值并不是反映真正战斗能力,因此较为虚,具体功效也仅限探寻要求。