模拟江湖是款以水墨风格打造的全新放置玩法的武侠RPG手游,剧情跌宕起伏,引人深入!众多角色会随着主线的展开依次登场!玩家们将以主角的视野冒险挑战!系统玩法烧脑,绝对让你耳目一新哦!
模拟江湖汉家松鼠游戏介绍
《模拟江湖》是一款多周目的江湖营生类游戏。
在游戏中你有多个剧本可以选择,去扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标。
你可以在游戏过程中培养弟子、赚钱营生、修炼武学、收集神兵利器等等。在江湖中你面临各种抉择,或善或恶,每一步的选择都关系到你门派发展以及门下弟子们的命运!
【营生】
游戏中你将选择一门营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊、医药等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目……
【剧本】
游戏中会有多个风格迥异剧本可供选择——
比如有的剧本你可能一开始就欠了一屁股债,你的目标是还清债务让门派走上正轨;
有的剧本你将进行小师妹养成,奉师父的遗命将她嫁一个好人家;
在某些剧本中也可以尝试开“后宫”,当然,一切取决于你的选择;
当然,作为标准的大侠主线,目标为称霸武林的剧本自然是必不可少的!
【周目】
游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你的门派传承得到增强,让你下一周目的时候能够走的更远。
【战斗】
快节奏的实时战斗,数百种武学天赋随意搭配,不同的武学还会搭配出完全不同的奥义。
【随机性】
不会有任何一局一样体验的游戏!
游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上完全不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。
每轮游戏你都会遭遇不同的江湖势力,也许上一局某个门派还是你的最佳搭档,这一局他就是和你争夺地盘的竞争对手了。
【MOD】
每个人心中都有自己的江湖,我们后续计划开放简单易用的MOD编辑工具,让每个人都可以书写自己心中的故事。
未来我们也将持续扩展游戏的功能,让游戏框架支持更大的创作空间(比如非局限于武侠类),敬请期待。
模拟江湖门派详情
门派是没有正邪的,但角色有善恶。大部分的事件都是由玩家来执行抉择的,或善或恶,但有些善恶强相关的事件,系统会根据角色性格自行选择,所以让一个一贯善良的人忽然挥起屠刀残杀妇孺是不可能发生的,除非这个角色之前经历过一系列事件,性格和善恶发生了变化。
困难:
你将接手一个负债累累,分崩离析的门派。身为掌门你要努力维持门派的稳定,同时应付河洛帮定期的追债。任何一处处理不当,游戏都将结束。
村庄:
游戏中声望等级的提升会带来新村庄的发现。与NPC交互,派遣弟子探索村庄、解决事件,解开村庄背后的迷雾。
城市:
声望等级为二时将开启一个随着门派一起成长的城市,邀请弟子去客栈喝一碗鸽子汤、在码头预购便宜的物资或是去瓦舍观看名家戏剧,各色的功能性建筑给门派提供更多的发展方向。
开发者的话:
大家好,我们是汉家松鼠游戏工作室。
在武侠游戏世界中,门派经营一直是一个小众且鲜有被提起的题材。
我们在之前玩游戏和做游戏过程中,有感于此类游戏的空白:目前市面上,有着太多作为“大侠闯江湖”的角色扮演类游戏,也有着太多“造城招兵”的战略类SLG游戏,而且也更不缺乏顶着武侠题材的“抽卡推关”类游戏。
却缺乏一个真正站在掌门的视角,以各种不同剧本开始掌门之路,经营门派、与江湖中其他势力和侠客们互动的游戏。
于是,我们抱着“弥补自己心中缺憾,做自己喜欢的游戏”的想法,开始立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。在这个江湖里,你需要赚钱养活门派和弟子、需要不断探索江湖、需要不断进行决策去达成各个剧本中不同的目标。
本游戏秉承我们自《汉家江湖》一贯的开发理念,继续使用“人工开放世界”——
所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个战斗、人物、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。
所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多元素散落在江湖各地或者剧情的具体分枝中,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
游戏目前完成度70%,接下来会持续进行小规模邀请测试,上线时间待定。我们将在我们的游戏社区、微信公众号等各处持续放出我们的研发进度以及和大家积极沟通。也欢迎大家关注我们,与我们交流。