超级马里奥制造2安卓版现正在处于正版体验测试版阶段,虽然大多数的内容都是移植的,但是仍然有不小的工作量,因此正式版面世,还需相当长的一段时间,不过玩法的雏形已经有啦,且支持线上联机对战和地图互传,都是很棒的功能!
超级马里奥制造2手游版简介
可以享受到自己制作《超级马里奥》中的关卡的一款游戏,玩家可以充分发挥自己的创造力和想象力去设计去多样的游戏关卡。作为《超级马里奥制造》的续作,本作除了继承前作的强大自定义功能,将前作中的各种部件、游戏皮肤、场景等全部升级之外,还加入了离线时可以游玩的“故事模式”,线上可以体验到来自全世界玩家制作的各种各样关卡的“世界关卡”等,玩家可以享受到非常多充满奇思妙想的有趣关卡。
问号里最好不要放敌人
问号方块在超级马里奥里给玩家的感受就是“敲击之后会得到未知奖励”,这早已成为玩家游戏的习惯认知。于是,玩家在敲击问号方块时就会带着得到奖励的预期去敲击。所以,除非有什么特殊的效果,通常都不会在问号里放置敌人。总结起来就是两个关键点:玩家的预期、关卡里概念的一致性。
用金币作为引导
奖励是游戏里最最常见的引导方式,超级马里奥系列里的金币就是最直接的例子。通过摆放金币在希望让玩家跳跃的位置上,从而来引导玩家前进。
实际上,在大部分游戏里,奖励从来都是关卡设计里非常好用的驱动力,玩家自然而然会被奖励吸引,拾取金币这种高频低价值的奖励形式非常常用,反馈也很直接。于是,当我们希望玩家在关卡内做出一些跟关卡预期相关的行为时,不妨用金币来做引导。
保存点的放置方法
最常见的一个方式就是放在困难挑战的前/后。
当玩家已经通过一个困难挑战之后,通常就不希望玩家因为后面的失误而重新挑战;
而当玩家要面对一个困难挑战之前,为了不让玩家重复前面较容易的挑战,也会在困难挑战前放置一个保存点。
另外,放置保存点的时候一定要注意附近的敌人。
保存点,当玩家复活之后有可能就立刻被栗子怪攻击,这种体验并不好。因此,在这里可以通过放置地板来将复活点抬高,让栗子怪不会自己走到复活点处。
在其它游戏里一样需要注意这点,在《魔兽世界》里的战歌峡谷战场,旧版本时双方的复活点都在低地,于是强势的一方完全可以守着墓地进行屠点,后面暴雪则把复活点改到了高台上,让防守方复活之后不会立刻遭到攻击;在《守望先锋》的关卡里,复活一方总有安全门保护着,避免一复活就被敌人击杀。
创作关卡的切入点
在关卡设计的初期,可以考虑从某个特定的切入点去思考。
比如可以把一个关卡摆成房子形状,然后进一步把它看作是一栋敌人的秘密居所,于是为了营造这个氛围,可以尝试在这里摆上各种敌人和机关。这样,这个关卡的调性就成型了。