台湾墨香手游安卓版是款拥有纯正中国武侠RPG风格的3D武侠网游,主打的就是真实的地图和繁杂的布景,让各位踏上这个世界的时候,会觉得是身临其境在这个虚幻的江湖世界之中,打造真正的武林氛围和互动逻辑,超好玩的!
台湾墨香手游官网简介
《墨香》经历近4年开发制作出的东方幻想武侠游戏。游戏中采用超过75张地图呈现出古代中国大陆的全貌,其中包括:敦煌、兰州、长安、开封、北京、苏州、少林寺、秦始皇陵、杭州、泰山、长城、黄河……等等的名胜古迹和名山大川,穿越时空汇聚在游戏里面的历代名人NPC营造了浓烈的中华文化景观,当你在游戏中安闲自在地徘徊的时候,如像在梦中游历这块拥有伟大文明和悠久历史的神奇大陆。在历时近4年的开发过程中,开发团队为求提高游戏真实度,更几度前往中国各地考察、采集数据,并利用游戏强大的3D引擎将风格各异的当地风土民情维妙维肖地描绘出,既真实又写意,为玩家营造出一个疑幻似真的古代中国武侠江湖。
《墨香》最大的特色,就是拥有两个完全不同风格的世界,各自有其特色故事。
在古代武林风格的江湖中,玩家努力锻练武功,拯救被黑暗霸权侵占的武林世界,成为武林至尊。同时,亦可以与穿梭时空、出现在中国城镇的少女对话,驾驶战斗武装「泰坦」,在充满西方特色的异界探险,协助帝国骑士团,打倒异界魔王。
庞大的游戏世界,一方面展现出中国名胜古迹的特色场景、汇聚各个朝代的风云人物,另一方面让你畅游西方中世纪的森林与城堡,使玩家仿如置身其中地感受神秘的东西方文化,亲历其境踏足这个奇幻世界。
故事背景
梦游中华
“地之所载,六合之间,四海之内,有异地名中原。照之以日月,经之以星辰,纪之以四时,要之以太岁,神灵所生,其物异形,或天或寿,唯圣人能通其道。” ——《中华—山河图》
中华,一个叫做江湖的地方,一个容载着全部幸或不幸的地方。
中原,一个与中华如镜之相照,相反相存的世界,就像是镜子的两面互相对应,有着完全相同的表象,但却有着各为其道的内里。
中华的江湖中,人类是世界的主宰,但帮派林立,正、邪、皇家几大势力对立,血雨腥风,永无宁日;
中原的世界里,人、仙、怪、神、兽共存,虽各族神秘难测,但却波澜不兴,彼此相安无事。
中原与中华虽如镜对照,实则互不相连,但中华古老相传,两者之间也并非老死不能往来,就如同是镜子总会出现裂痕,中华与中原之间的结界偶尔会现出缝隙,而一些幸运或者不幸,有心或者无心的人怪神兽们便能借此互相来往。
中华与中原两个世界有着类似的文明和历史。闻名遐迩的秦始皇陵墓、气势恢弘的黄河绝地、神秘的敦煌、香艳的华清池、雄伟的泰山、繁华的西安、悲歌声声的玉门关,两个世界有着惊人相似的令世人惊叹的东方文化,在这里你可以触摸历史的棱角,聆听文化的韵味,寻觅那过去的传说。
快意江湖
江湖。美酒,美人,快意恩仇,你永远不知道下一秒你是否还活着,永远不清楚明天究竟谁又成为新的霸主,一个永远给你惊奇的地方。
江湖。一脚踏入就注定的是是非非,注定成为正义或邪恶,而这一切未必是你能选择的。
正义与邪恶的争斗永无休止。成王败寇,作为正派人士手下败将,魔教的人们一直含恨在心。而从中分裂出来的血教又与其起冲突,为了维护自己的利益,魔教做了一个惊天的计划。
几个月后,很短的时间内,3000名武林中幼小的奇才突然消失的无影无踪。被中华武林一直视为魔教的明教做了手脚的消息很快传遍江湖,惶恐不安的武林正派人士担心自此后正派后继无人,于是合力围攻明教中华总坛,明教高手们虽大多具以一当百的武功,奈何所有正派联合,且竟然从明教绝密地道中攻来,加之人数远胜,又有皇家势力在暗中相助,总坛终被攻陷。
明教教主在最后一刻,下令屠杀掳回的3000名孩子,只有少数魔功习成的孩子得以侥幸逃脱……
逃出生天的孩子中,2044号的少年,有着一个注定会成为传奇的名字——墨香!
十年之后,明教在西域重起,但却始终迈不过通往中华的第一关:敦煌……
大漠,敦煌,黄沙淹没的世界里,一个繁华且充满诱惑的世界。
公子舒夜,敦煌之主。强悍而痴情的少年,十年前从明教的魔窟里逃出。放荡不羁的铁腕少年,十年苦候明教星圣女沙曼华,然而一朝相见,等来的竟然是无情美人,夺命之箭……
墨香,公子舒夜唯一的朋友,十年前的魔教无情杀手,十年后权动天下的鼎剑侯。十年前他欠舒夜的一箭,十年后他却以命来还。为什么而欠?又为什么而还?
他们是无辜的孩子?他们是无情的杀手?或者,他们是多情的英雄?
在权利的旋涡里,每一个人都是一颗棋子,每一个又都是控制别人的棋手。是身不由己,还是为了一己之私?是恩情,还是阴谋?每个人有多少机会做回自己的主人?
武林绝学
中华武学中,武功主要有正、魔之分。
正派武术的源头来自一苇渡江的达摩,《易筋经》和《洗髓经》为所有正派武功的滥觞。正派武功中,以佛家和道家的武术为正宗。正派武学分为三种境界:
第一境——化境:到达化境的现存高手只有7名,人们把他们叫做三皇四帝。
第二境——玄境:如果将化境称作神的入门阶段的话,那玄境就是神的境界。纵览数千年中华武林史,只有创立了“天下第一门”的神剑大侠曲辉一人方能窥得其中神奥。
第三境——生死境:达此境者,超越人间生死,至高无上。
魔教的武功,相传原脱胎于西方波斯明教,后传入中华后经千余年演变而成。如同正派武学里的三境一样,魔教武学也有自己的境界。
第一境——极魔:达到此境界的魔教高手与正派达到化境的高手在实力上不相上下,目前达到此境地的高手为4名,江湖人称为四魔帝或四天王。
第二境——脫魔:是魔教武学所能达到的最高境界,相传,脱魔之力可使泰山都化为乌有。但迄今从未有人能达此境界。
序 幕
我是谁,我在哪里?
醒来的时候,我只看见满眼的红色,大片大片的红,染满了整个天空。
我看着那个高大的牛头神像,开始努力去想。我究竟是谁,我究竟在什么地方?
没有人能告诉我,假如这里有人的话,供奉在神像前的祭火沉寂的陪着我。
躺在地上,身上的伤口一阵阵灼痛,于是我开始打坐,我不知道自己为什么会那个姿势,却觉得这样很舒服,很快伤口就不再痛了。
躺在地上,看着漫天的星斗,突然有点倦意,我闭上眼睛准备休息一下……
我看见一个人,他用凌厉的目光看着我,如闪电一样的眼神划破了寂静的黑夜,他低陈的声音听起来有点恐怖,他诅咒着我,我知道他在诅咒我,他说:“墨香,你该死,而且会死的很惨,我诅咒你,用我的血诅咒你……”
我对他怒吼:“我一定要报仇!”
我被自己的声音惊醒,幽蓝的天空里星星依然孤寂,我饿了,我不想饿死在这里,站起来,深深的吸了一口冰凉的空气,沿着神秘的古庙向外走去,黄沙漫天,在清冷的月光下,我开始奔跑,寻找我的答案......
荣耀之塔
荣耀之塔共50层,所有塔层同时开启,每层可最多容纳100名玩家。塔内玩家自己的名字显示为淡绿色,同队成员名字为白色,其他队伍名字为红色,目标玩家及怪物名字显示为黄色 。
【荣耀之塔规则】
- 比赛周期:每日一次(周日除外)
- 比赛时间:21:30-21:50(每场比赛持续20分钟)
- 比赛规则:
荣耀之塔分“比赛准备”、“比赛入场”“比赛结束”三个阶段,只有准备阶段才能入场且准备阶段可重新入场;
1、比赛准备:5分钟,期间可入场/退出,比赛开始前1分钟开始画面中上位置显示倒计时
2、比赛战斗:20分钟
1)战斗开始后未及时加入比赛的玩家无法入场,且玩家在塔内可以召唤宠物参加战斗;
2)战斗进行时,若玩家中途退出战斗或掉线重连,则无法再次加入战斗;
3)荣耀之塔的取胜规则为“拥有钥匙”并持有至每次比赛结束。初始时为怪物持有钥匙,玩家可通过击杀怪物或掠夺拥有钥匙的玩家获得钥匙;除1层外每层的总钥匙量为当前塔层玩家数目的一半;
4)持有钥匙的玩家可互相攻击,持有钥匙的玩家杀死另一个持有钥匙的玩家时,被杀的玩家身上的钥匙消失,同时死亡的位置重新召唤出带有钥匙的怪物;
PS: 新召唤出来的怪物只掉钥匙不会掉其它道具
3、比赛结束:5分钟,期间玩家层数变化,声望值更新,开始退场倒计时,时间结束后所有玩家自动离场
1)比赛结束后,会根据玩家所在的塔层数目统计并公布“荣耀之塔排行榜”;
2)特定地图无法入场:江湖争霸赛、攻城战、门派弥界、副本地图
3)地图移动中由于超过人数或战斗开始等原因变成无法入场的情况时,自动移动到现有地图的登陆点或记录点,并在聊天框出现提示信息
4、升降机制:
1)比赛结束时荣耀之塔内持有钥匙的玩家会在次日的比赛中上升一个塔层;
2)没有获得钥匙但击杀1人以上的玩家下次比赛维持层数不变;
3) 既没有获得钥匙,和击杀1人以上的玩家则在次日下降一个塔层;
【荣耀之塔排行榜】
1、原有的声望值获取方式取消,新的方式将与荣耀之塔绑定
2、新的声望获取方式:声望值=角色曾经达到的最高层数*100+当前角色等级
3、排行榜排名及声望值每日刷新一次
4、排行榜上出现声望值相同的情况时,则以经验值高低分先后排名
【荣耀之塔奖励】
1、[排名奖励]
规则:当前塔层的战斗结束后根据击杀数进行排名,且只统计到前10名
2、[参与奖励]
1)比赛结束时持有钥匙的玩家(1-50层):[新手]逍遥符III(3小时)*1
2)比赛结束时未持有钥匙但有过击杀的玩家(1-50层):逍遥符IV(30分钟)*2
3)不满足上述两个要求且参与了“荣耀之塔”战斗的玩家(1-50层):逍遥符IV(30分钟)*1
3、[怪物掉落]