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像素大陆原版下载_像素大陆原版手机游戏下载

像素大陆原版v1.3安卓版

类型:角色扮演

  • 安全
  • 人工检测
  • 官方版
幸福指数

8.0

安卓下载(100.3M)

像素大陆手游是游戏厂商北京天元互娱科技官方推出得一款集结各大像素人物的经营RPG手游,略带动作、副本、养成、乱斗等大量丰富元素,可玩性挺高的,缺点是养成过程较为漫长,肝度较高,适合适当休闲慢慢游玩,算是有缺陷的佳作,推荐给大家!

像素大陆官网简介

《像素大陆》是一款别出心裁、绝无仅有、空前绝后的像素风架空奇幻类RPG手机游戏,能让你在无尽的冒险中体验精彩刺激的第二人生!这里有战火硝烟,有探险寻宝,也有逗趣搞笑的悠哉日常.谁是佣兵之王?谁将主宰世界?这片大陆,就由你来守护!

像素大陆手游特征

- 10人团队作战,亲手构建由10名小伙伴组成的强力队伍!

- 兼具深度及广度的人物成长线,每位小伙伴都需要细致耐心的打磨提升!

- 包括宝藏、冒险、竞技场等在内的丰富游戏系统,爽快的战斗,必定让你大呼过瘾!

- 超大规模的阵营战斗,在天使与恶魔之间选择自己的立场并代表其阵营出战,体验百万军中取上将首级的无敌感受!

- 多种多样的职业搭配,千变万化的技能组合,选择最适合自己的组合技能全力冲锋!

像素大陆手游官网

更新内容

1、修复宝藏随机礼包开出多个宝藏的问题;

2、清空所有获得的宝藏,重置已经达成的宝藏相关成就,补偿500钻,已充值玩家获得双倍充值额度;

3、暂时关闭分享功能;

4、优化一键注册功能;

5、加大新手引导中的划屏区域,以便操作;

6、优化内存,大幅降低卡顿及闪退的几率;

7、修复探险系统中增加栏位消耗钻石数量不正确的问题;

8、其他优化及调整。

玩家点评(像素大陆游戏)

优点:像素风格很赞(虽然有很多RPGMAKER的素材),人物技能设计很用心。有足够的收集和养成内容。

缺点:养成太繁琐,过多的成长设计使人头疼。要培养一个角色,首先要攒魂石召唤,SR40个,SSR好像是50个(欧洲人直接抽整卡就无视了),出来还只是一星,还要继续攒魂石升星。(共六星还是七星的,由于我没有升级,所以不知道每次升星需要多少魂石,但肯定不会比一星的少吧),升星了才能解锁新的技能……

抽到人物只是开始,出来的时候都是1级,副本是不给人物经验的,需要喂食经验书,最高级等同于你的团队级别。

经验喂完了就是属性喂食,根据不同角色,要喂力量、耐力、智力、xx(忘记了)、hp、mp(每个角色两种)。

喂食完毕后,你要给武器升星,需要123456的武器升级石。

武器升星了,你还要升级技能,只是需要金币,让我舒了口气。

你以为这就完了?其实才刚刚开始,每个角色可以携带6个宝藏,宝藏分为白色,绿色,蓝色,紫色,金色还有传说,每个宝藏的属性还是随机的(附加属性从1到4个不等),还有通用宝藏和专有宝藏的区别,就问你想刷到何年何月。

对了,每个角色还有合体技,这意味着你还要抽卡培养他的好基友。

团队能上10个角色哦,这养成之路遥遥无期。

如此漫长的养成线,感觉是结合了诸多游戏的优点,却没有做好减法工作,导致又臭又长,满满的都是套路。

说下BUG,分享闪退,开宝藏箱子一下给几百个宝藏,金币抽一次5000,十连要247000,我的天。调整人员时点不准。

最后说下游戏的读心术MAX,昨天晚上玩了1小时,想用完宝石删游戏,6发单抽最后出了SSR吕布。忍着继续玩,今天早上想再删游戏,身上80宝石最后一发单抽又出了SSR关羽……不过还是删游,肝不动了。

给三星,期待能做的更好吧。

目前18级,前面没注意升级满体力的设定,浪费很多。一个要肝的游戏,话说,还扫荡卷的设定有意思?而且非常难得,月卡也不过一天5张,20钻买次体力也有5张,然后各种途径但几率感人。得钻的方法,日常只给30,十连要540,而且保底是5次给橙碎片,没有整卡。分享闪退,抽宝藏箱一开N ,连开直接卡死。推图过程就是自动,玩家配置好队伍然后看着,合体主动技好了就放。技能特效倒挺多,多到字多不看的程度(滑稽)。大概没小氪微氪的位置,四职业防战法牧,没个坦扛不住,坦不升星不能解锁技能又是残疾。再加上主线不能扫荡和一堆活动,这肝的飞起的节奏,是奔YYS 第二去的?

沉迷挂机放置的大小孩,刚从撸啊撸挂机退坑,同期预约的还有像素发展国和啪啪军团,像素大陆来了也就占个坑了,一开始感觉还好,但是玩了两个小时,感觉越来越不对劲,第一个很短时间内弃坑的游戏。

第一,角色;SSSR观音开局,战力绝对没问题,但这是个大坑,角色等级不能超过账号等级,技能升级限制于角色等级等等,十个位置,限制就是十个角色都要共同培养才能玩下去,然而这并不可能,单抽看人品,两次十连抽才能出橙色,还不一定是角色,钻石看着觉得够用,实际上并不怎么样。

第二,体力,看见体力我是犹豫的,并不是能不能像挂机一样肝的问题,而是很多时候体力设置都做得不好,首先每天的药不能突破上限,第二个每张图至少六点体力,副本不管是否成功都扣除,升级补满并加上限,五分钟恢复一点,任务不能都领取奖励了,要精打细算才能不吃亏,不然的话体力还没用完升级挺后悔的...

第三,也就是我退坑的最大原因,理论上来说,首抽SSSR应该是能玩好一会儿的,但实际上,副本的难度提高明显不合理,每章之间难度提升有问题,设置了精英副本,看似可以,但只是为了补足普通副本难度跨度太大的问题——普通打完打精英,不然只能无聊刷图熬时间刷体力升级过图,副本的模式看似多样化,但实际上并没什么用,像守护,要求的就是dps,自动其实问题不大,但巡逻AI不够,副本技能设置也不好,读秒时间你是闹哪样,再加上本来也要求盾的问题,对角色要求挺大,副本层层压着,忍了,但统一出账号经验、角色经验书,死板,其他的像冒险,浪费体力,收支不平衡;探险,出的箱子全是卖十个金币的东西(你是在开玩笑嘛?)好不容易得来的角色技能、属性升级的,实际上也加不上去,有等级限制,有属性升级限制,刷图其实也要全部角色一起升级才有用,消耗太大,也没有继承、分解出经验书、物品,你舍得吗?

第四、技能不合理,SSSR的技能,看上去并不比SSR/SR的技能强,副本中冷却时间长意味着回复量其实不够,召唤技能召唤出来你就知道坑了,十只金毛出来,也就五六秒时间,刚出来还得晃悠个一两秒,然后顶多A两下就不见了,这其中还得刚好有怪在附近,其余的我就不知道了

进群官方说不会亏待不会亏待,想了一下,这并不是待遇问题,而是这个游戏,本身能不能吸引别人玩下去,模式有没有问题,感觉像是半成品,但又挺完善,然而又很多地方不合理,玩得压抑,其实也玩不下去,大概可以理解为很久之前的那种划水一波的卡牌,看着新颖,实际上还是得按着策划的路线走,还走不好,有创新想创新是好,但关键,还得看玩家啊!明显就是压着进度来的,谁还玩得下。

  • 无病毒
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  • 用户保障
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