失落四境仍需游荡的旅人手游是款拥有丰富的东方奇幻元素的放置rpg手游,在这款游戏中,玩家将化身为一位旅人在这个广阔的大陆上不断的探索,各种令人沉迷的史诗级剧情,令人想要探索的历史真相在这里等你来慢慢挖掘
官方简介
手中的“旅者追思”缓缓亮了起来,
在柔和的光芒之中,
耳畔传来了一阵遥远而虚幻的声音:
「戒谕代刑,事必匿秘。」
「无具形, 无定所。长夜祈明, 惩戒叛离,使此身魂矢志。」
「...... 维持观察,稳定轨道 ...... 」
这是历代旅人之间口口相传的使命。
不敢忘却,也无法忘却。
同样无法忘却的,则是上一位旅者临终之时,
曾经喃喃自语过的一个问题:
「那些停下脚步的人,终将会变成什么?」
思绪飘散之际,“旅者追思”自动指向了某个方向……
为了教派的完全混一,为了彻底结束贯穿数个纪元的苦难,为了彻底愈合旧文明给我们留下的伤痕,为文明复屹,为历史长绪;数代奔赴的旅人,将背负起被诅诘的使命,重拾那些失去的权柄,握踏星雷,手执谕命而来。
是时候踏上旅途了。
《失落四境——仍需游荡的旅人》中玩家将扮演一名没落势力的门徒,遵循遗命,在一片被称为荒恒九畿的大陆上四处惩处叛徒,结交各路势力,试图复兴教派。
然而在一步步还原历史真相的过程中,却发现整个世界的运作或许并没有想象中那么简单……
失落四境仍需游荡的旅人游戏特色
#自由探索——拒绝线性推图,探索荒恒大陆,亲手谱写属于自己的悲欢离合
#换代传承——命运星轨,性格特质,继承的不只是意志,每一代人都是全新冒险
#策略战斗——多维度策略搭配,以下克上不是梦,探索独一无二的战斗流派
#酷炫技能——刀剑弓弩,诡具秘术,当冷兵器遇上机械与灵能,挑战想象力的极限
#史诗剧情——历史与想象的交织,科幻与诡秘的碰撞,尽汇于不可名状的南柯一梦
#休闲放置——自由安排游玩,尽享挂机收益,人生苦短,做自己游戏旅途的主人
开发者的话:
大家好,我是失落四境的制作人---苦苦。
这个作品的出发点是我们团队对奇幻文化,尤其是东方奇幻文化的热忱。我们惊叹于《指环王》中托尔金作为语言学者对中土世界推演的严密性;我们狂热于胖马丁在《冰与火之歌》中塑造的错综交错、跌宕起伏并且草蛇灰线的历史线索;
从《龙枪传奇》到《刺客信条》,我们在无数真实且庞大的历史切面,在不同的人与人生中,被每一个复杂且多面的角色所深深吸引。
长久以来,我们也一直期待着一些同样引人入胜东方幻想世界。诚然,有九州、龙族、三体等作品珠玉在前,我们也仍旧贪婪地希望着中国古老的文化韵味能够被更多的作品所挖掘,野希望自己力所能及地去探索、去创作属于东方的奇幻风格。
在我看来,真正优秀的幻想故事不在于冒险的世界有多光怪陆离,不在于英雄过关斩将时有多非凡的气度,而在于世界为何成为世界,英雄是如何被迫成为英雄。
以英雄联盟为例,大到弗雷尔卓德的气候如何影响蛮族部落的迁徙与生产,小到祖安***枪械中的某颗螺丝钉是如何在皮尔特沃夫被生产出来,这些复杂但自洽的逻辑联系才是整个幻想故事得以成立并且深入人心的原因。
在这个意义上,我们所生存的人类文明世界则是最为庞大且丰富的幻想故事。任何优秀的幻想世界都只是对现实的映射,是在某些既定规则变化后,人类历史演化的另一种可能性。
所以我们也尝试着像托尔金老爷子一样尽可能详实严密的去设计世界观架构。我们相信只有在人文环境都设计足够坚备的情况下,作品中的人和故事,才能够有持久且旺盛的生命力。
陷入废寝忘食的创作狂热中,我们不知不觉的设计了好几个纪元出来。小伙伴们的理想高远,但是现实往往十分骨感,哈哈。我们只能摘取其中一个片段,把这个世界的样貌尽可能地多呈现一些出来。
在这个作品里,我们选择了世界观架构中接近于中国先秦殷商时代的纪元。我们认为这样的时代充满了原始文明的美感:从青铜器到巫灵祭祀,从墓葬图腾到占星术,这些元素都充满了先民对于自然力量的崇拜、敬畏、及想象。
换个角度来说,那个时代仿佛更接近于我们所理解的奇幻世界,哈哈!也许,青铜鼎上原始诡谲的纹路,是先民们曾经的亲身经历呢?
有意思的地方在于,这与克苏鲁题材也有一丝丝微妙的共性。克苏鲁的核心命题,一个是不可名状的恐惧;一个是造物者与被造物之间的哲学思辨。
奥托曾在《论神圣( Das Heilige)》中表述过“区区受造何以了解造物的想法”。当人类继续对未知探索后,一定会陷入某种最原始最古老的恐惧当中——即“人”本身存在的“渺小”。
这个作品也是一个轻度的放置向RPG。在故事中,玩家将扮演一名“旅人”,获得一枚诡秘的徽章——“旅者追思”。“旅人”的使命就是清除势力内部的所有叛徒,完成复兴。
“旅人”将从徽章中的获得天阶残卷的能力,以对抗凶兽、惩戒叛徒。“旅人”在探索这个世界最深处的真相后,变得癫狂起来,最终散失理智。
疯了的“旅人”在弥留之际,将“旅者追思”以及“旅人”的身份再次传承给了一位少年,并不停的告诫他——“旅人”的使命就是清除势力内部的所有叛徒,完成复兴。
藉由前文,我们编撰了大批量世界观架构的文字内容。虽然我们是个小体量游戏,但是我们希望利用环境叙事,加入尽可能多的碎片和细节,去填充了整个奇幻世界大陆。
希望玩家在自由探索的过程中,无论是主线还是奇遇事件,都有足够的深度和广度让大家去了解这个奇幻世界。我们也同样会在装备和功法的文本描述中,加入了大量的背景设定,值得玩家们去挖掘一番。
Mise-en-scene是一个起源自法语剧场的概念,它的本意是对一场舞台演出中的时空进行设计与构作。
我想借用这个概念,来表达我们想做事情:我们希望通过连续的、草蛇灰线伏笔千里的系列作品体系,去打造一个真正意义上具有国际影响力的东方幻想世界。
今天我的两个双胞胎宝宝刚刚满周岁,我也希望在她们成长的过程中,这样一个真实的东方幻想世界,也可以打动和激励她们,让她们在这个世界中,探索自己同自己相处的方式,探索自身与他者、与世界的关系,探索个体与群体的边界,体验不一样的人和人生。
当然,我们也诚惶诚恐,至此我们团队也仅有五个人。或许会有人笑话我们的不知天高地厚,但是,我们依旧满怀热忱的从一次闲聊走到了这个小小项目的今天。
或许,这就是一个幻想世界体系的起点。也许,这就仅仅只是个也许。
但我们毫不畏惧。我们既享受创作的过程,也深刻地理解我们所奔赴地意义所在。
希望喜好奇幻文学的各位小伙伴能加入我们的社区(官方Q群:1020454146),和我们一起成长,一起幻想,一起放肆、自在、狂热。
谢谢大家!