来不及了快上车手机游戏依然继承了该厂商的开发特点,简单有趣、魔性恶搞,将飙车互撞与抢人捡人结合在一起的io游戏,在这里,各位将扮演横冲直撞的飙车手,开始自己的秋名山之旅,各种弯道、各种事故,在这里都不稀奇!
简介
【一款开车捡人组队打架的io类魔性大乱斗游戏!】
睡神飞工作室继《我飞刀玩得贼6》和《我的大刀四十米》之后又一【创新魔性游戏】,趣味搞笑程度疯狂升级,游戏可玩性远胜前作!
区别于市面上所有的开车打架游戏,这款游戏的特点是魔性沙雕,有20多辆奇怪的车可用,在广场上你能捡到吃瓜喷众、香蕉忍者、维修工匠、保镖大姐、智能路障、火焰酒鬼、水枪熊孩、撒币老板、飞机女孩、鸽子大叔、梦游睡神、秋名剑圣、飞盘二狗、侦察猫咪等14个有着各自奇葩技能的角色,从2座摩托到9座战车,通过不同的车与不同人之间的克制关系组建队伍能玩出无数的花样!
但是游戏操作依然极其简单,全程只需要控制移动方向既可,轻易上手,特别上头!
最近更新
一些小BUG的修复。
开发者的话
一不留神,从《我飞刀玩得贼6》到《我的大刀四十米》这近两年来我做的两款代表作都是io类,记得以前我还主要做烧脑类的。可能是头发被烧得不多了,改邪归正了吧。这次又做了一个io类,个人自称是io pro max plus!内部代号“要你命三千”。是一款不纯正的io,它集合了各种玩法的核心要素,融合并创新,目前只做了第一个吃鸡模式,还算比较正统的io玩法。先拿出来测试一下,后续会慢慢加入其它模式。这是目前为止,我六七年来,做过的最复杂的游戏了,第一版花了近四个月,以前做大刀和飞刀的第一版测试只花了一个半月。
不过对新手玩家来说,这款游戏还是一如既往的简单魔性,极易上手。希望大家玩得愉快,并多给我们提意见建议,特别是多说说我们哪里做得不好(虽然我不见得都改就是了哈哈)!
用户评价
这个游戏让人眼前一亮,有不足之处但瑕不掩瑜,打五星衷心希望游戏机制能够不断完善,下面来谈谈亮点和严重影响体验的点:
亮点:
1.bgm、人物建模、过场动画和游戏机制充满极强娱乐感,相信这是大多数玩家入坑的首要原因
2.奖杯系统设置合理,升杯量密集,游戏体验层次感强(这里疑惑的点在于升级人物解锁姿势没有升杯,胜利依然是十个杯,可能是测试期间的bug也可能是我的游戏体验不完整导致的问题)
3.战斗系统带有一定策略性,不同的搭配有不同的效果,加强了游戏可玩性
4.移动系统一开始不适应,但适应了以后会觉得比双手柄按键更简洁也更舒服
可以改善的点:
1.人物升级过场过长,加上游戏节奏快,人物升级需求量大,人物升级过场的问题使玩家极易产生疲劳,广告强看,中断了游戏游玩的流畅性,广告更建议放在玩家发展型需求上(宝箱类),而不是必要性需求上(升级类)
2.钻石过宝箱动画过于长(哪吒闹海),老头动作很有趣,哪吒闹海也很有创意,动画本身没有问题,但哪吒动画希望能够打断,想看可以看,不想看想直接开箱的玩家也可以直接开箱,这是兼顾游戏氛围感和游戏感的方式
3.角色取消机制需要改善,如果车辆血量满的情况下人物取消就无法实现,另外角色下车情况下手指点击容易点错,如果手指滑动可以放大角色然后取消,情况或许会好一些
4.组队和其他模式可以搞快一点,很期待
游戏本身很有创意,市面上这类游戏非常少,希望玩儿法能不断优化,游戏性能越来越好
补:非常激动官方的采纳,能做到闻过则喜,知过不讳,预祝游戏大火