夕阳热气球最新版(超时空弹射国服)是款将众多知名科学家整合在一起的,以真实夸张的历史进程以及剧情关卡的推进,来逐步提高代入感的,既可欣赏故事又可获得游玩乐趣的弹射手游,无论是画风还是操作都属同类顶尖水准!
夕阳热气球官网简介
一款努力【骗氪不逼氪】的弹射游戏,【全球】匹配的【公平排位】与世界人民一起happy,超过十万字的【科幻剧情全程配音】,随着剧情的跌宕起伏,13首BGM希望与您共鸣这份情感。
夕阳热气球手游最近更新
努力添加了各种各样的骗氪内容,就等上钩了!
To : 新手玩家
1. 游戏玩法起源于《百战天虫》,延伸同类游戏有《疯狂坦克》《弹弹堂》以及后续的“各种弹”、“各种坦克”。
2、 游戏操作简单,每人一回合,用手指点击技能后选择方向释放。像《王者荣耀》丢技能一样简单,不是3D的,也不是即时的,所以不用担心自己操作不行。
3、游戏有单机一局一局的打剧情,也可以一直在竞技场里与全球玩家打排位赛,没有一大堆任务压迫你完成,所以很轻松,想玩就玩,想放就放。
4、剧情对孩子友好,推荐在家长监督下尝试,可能激发对某【人物】【领域】的兴趣。
To: 高手玩家
1、这是个竞技游戏。
2、竞技场全球匹配,数值基本公平。【意志系统类似王者铭文,稍微影响,可肝可氪。】
3、剧情关卡不卡数值,可碾压也可专研技巧通过,不逼氪。
4、除特斯拉(6元)外,所有人物均可游戏内渠道获取。
5、综上,我们会努力骗氪,研究如何让各位氪金。因为照顾零氪体验后,氪金不好做。
To: 喜欢故事的玩家
1、这是一个科幻游戏,首版大概10万字不到的剧情,全程配音。
2、游戏讲述了时空混乱后,遗留的时空管理局员工如何自救的故事。
3、游戏汇聚了历史上各种名人,选材源自小学课本,这样大家都比较好认。
4、牛顿遇到伽利略,谁骂得更厉害?秦始皇遇上武则天,谁手段更有效?
5、游戏尽力科普,希望玩家对某个领域感兴趣,从而在生活中也开始探索它。
6、时间、空间、宇宙、次元等自然科学,人文、群众心理、个体幸福等社会学科,我们进行了独特的解读与畅想,希望您能喜欢。
开发者的话
外服:超时空弹射(Hyperspace Ejection)
扣扣Qun:
超时空弹射 官方①群 618166824(2000人群)
超时空弹射 官方②群 未开张
关于名字
宇宙是什么?
宇宙像一个膨胀的热气球。
那么,一个正在湮灭的宇宙,应该如何描述?
我们在海边思考了很久,当傍晚太阳接近海面时,我们有了答案。
夕阳,一天快要结束的动态,
抬头,星空之外是不断膨胀地宇宙。
落下的太阳,仿佛一只大大的眼睛,观察着这一切,是更高纬度的观察者。
一幅画,标定了这个宇宙的名称:“夕阳热气球”,许多人都反对这个名字,因为它不像一个游戏,我们正希望用这样“艺术的”,看起来像电影的名字,让你感受它是不一样的。
既然宇宙要崩塌,我们就需要拯救,“超时空弹射”就是随着剧情发展的一个终极计划,如果有幸您能跟着剧情走到最后,希望您能喜欢它。
关于氪金
我们,会是一个努力骗氪的游戏,一定会想办法露出奸商的嘴脸。
毕竟,项目成本可不便宜。
骗氪,不是为了嫩模会所,只是为了养活自己。
活了,就可以修修bug,更新版本,优化体验。
死了,一捧黄土过几年就没人记得了。
关于题材
游戏说白了,也不过是一种信息的载体,一种娱乐的方式。
很久很久以来,游戏只是单纯的承载了娱乐目的,但毕竟,游戏属于文化产品,终有一天,它将加冕为王,不对,它将走上文化传递的岗位。
育碧的《刺客信条》,微软的《我的世界》,网易的《极客战记》 ,国产的《第五大发明》等等许多优秀的游戏产品,都已经在努力的让游戏超脱“仅仅是娱乐”的范畴,所以,我们是否也可以这样做?
在很长期的寓教于乐的研究中,我们认为,游戏是孩子生命中不可缺少的元素,那么对于一个孩子,通过游戏去传递什么给他,最划算?
反过来问,一个人类,成长的第一步是什么?
我们认为,是兴趣的构建。
游戏能给人带来快乐,如果这个快乐和某个知识点,某个领域有关,那么他就会对这个人物,知识点,领悟产生更多的兴趣,在生命中遇到的时候,就会主动去了解。
这种主动性,实际上就是人类一生的可能性路径。
所以,我们游戏选择了这样一个汇聚了各种名人的题材。
很简单的逻辑:如果青年在我们的游戏里经常使用一个人物,比如牛顿,他就会对牛顿敏感,当遇到牛顿的信息时,就更愿意去了解。
同时,我们打算在游戏内加入人物相关的阅读推荐,如果真有兴趣的伙伴,就知道该阅读什么样的书籍来增加自己在这个方面的知识,进一步的降低了兴趣触发的成本。
像《文明》系列一样,游戏中的每一个道具,人物,解锁时我们都给予了它一段特色与念白,或许是一段文化,或许是一段笑话,希望给您带来心态的变化。
而游戏中的"时光轴"模块,则按照时间顺序,记录了一些大事件,一些大人物,让您获取更多信息。
每一个人物的日记本【养成坑】,也会通过这个角色的第一人称,去传递一些信息。
甚至包含皮肤,我们都。。。算了,不能多嘴。
关于玩法
《百战天虫》类似的玩法就没啥好聊的了,我们做不出《百战天虫》那样基于纯物理与随机的丰富趣味性,取决于现在的网络和安全环境比以前复杂多了。
但也知道如果竞技场做数值碾压,会死无葬身之地。
所以竞技场的公平性,是首先要保证的。
这也给我们造成了极大的困扰,就是“如何养活自己”,这需要不断的钻研。
单机部分的剧情关卡,我们推荐所有玩家都可以体验一下,虽然我们是竞技游戏,剧情质量比不上顶尖游戏,但数量上敢与普通二次元游戏比一比的。没能力拼质量,我们通过勤快补数量。全程配音的剧情,如果带着耳机,就能感受到我们宏伟的“超时空弹射”计划。
其他的活动玩法,联盟战,爬塔等等,都标配的内容,会不断开发,也就不说了。
售后服务
最近喜欢用“售后服务”这个看似不像游戏行业使用的词语,我们希望能及时的,高效的服务好每一位玩家,所以当您有问题时候,可以通过QQ群或者游戏内的客服按钮,甚至FB主页与我们直接取得联系。
游戏上线后应该会架不住很多人同时拜访,但我们努力,尽力,有钱就尽快加力。
用户评价
首先,这款游戏对我这种手残+非酋真的是太友好了!弹射类游戏带来的低操作频率,相对突出的策略因素(选人、站位、技能选择)降低了运气成分。因此这个游戏很适合我。
而且除了两个人物以外都是有稳定的获得途径的(莱特兄弟是终身卡送,海蒂拉玛全凭运气,剩下的高级角色都是保底(而且每一期保底都是确定一个,不会捞偏))
第二,这个游戏的氪金……怎么说呢,两极分化吧。微氪和中氪带来的福利性价比非常高(超值卡+战令),但是重氪好像……提升幅度没那么大。
而且游戏本身福利很多,1元钱=1原石=10钻石,但每天入账的钻石大概60(混沌挑战)+100(看广告)+20(活跃任务),因此氪金确实能优化游戏体验但无法产生不可逾越的差距。
第三,这个游戏的战斗系统很用心。每个人物都有普通技、策略技和两个大招(战斗前选一个),有各种控制技能(致盲、束缚、眩晕、傀儡等)和位移技能、辅助技能(隐身、间谍等),因此带来了丰富的战略。
不过有一个小小的缺陷是部分人物/部分技能基本没人用,好在只是很小一部分,但希望以后能调整。
第四,这个游戏的剧情很好。一个自洽、完整、有趣的剧情(虽然慢热……),这里就不剧透了。
第五,客服和策划还是态度很好,能够认真听取反馈的。不过有时候会咕就是了。
最后,祝夕阳热气球开服顺利!
更新内容:
1、◇玩法◇-经典的弹射玩法,并且需要经验技巧,随心所欲地弹射。
2、◇技能◇-均根据历史人物的贡献和事迹制作,每一个技能都有真实的历史故事
3、◇角色◇-共有22个不同的角色,每个角色有2个独立的技能,2个必杀技,一个被动,形成玩家自己的独特流派!
4、◇游戏模式◇-多种游戏模式,无论是组队或是单人,无论是打BOSS或者是团体对抗应有尽有。
5、◇竞技◇-公平竞技的排位模式,一起成为最强大佬!
6、◇Roguelike◇-内含Roguelike玩法,一起寻找稀有装置,组成最强机甲,通过深渊试炼。