钢铁佣兵团手游是kod games开发的,美术风格还算不错的,主打卡牌养成向的策略战斗游戏,全程放置、探寻新世界的秘密,属于科幻和魔法相结合的新幻想作品,体验下来感觉还是有点意思的,作为副游有点玩头,又不至于太肝,很休闲的rpg游戏!
简介
欢迎来到《钢铁佣兵团》!在这个世界的中心有一座神秘的山峰,山顶隐藏在云雾之中,终年不可见。那里的先贤们运用山脉中独有的水晶-万母之石创造文明,然而对能量的过度汲取使水晶不堪重负,最终招致了能源爆炸。万母之石的碎片散落在整片大陆的地下各处。我们会招募各色有特点的机甲英雄,组成自己的探险队来搜寻水晶碎片,同时通过挖掘矿产来获得资源,养成队伍,和各色敌人战斗,与同一世界的其他探险队竞争,探索整个世界。
游戏玩法介绍
【英雄系统】
在《钢铁佣兵团》的世界中,我们有丰富的角色库,你可以在这里召唤上百个各具特色的机甲英雄,甚至雅典娜、莫甘娜、洛基等传说中的角色也都会出现在冒险队伍中。
【副本系统】
通过挑战逐步开放的副本,玩家可以获得海量的装备,在这些装备中精挑细选与英雄搭配更适合的装备可以让战斗事半功倍。
【诸神的黄昏】
层层展开的迷宫,需要玩家带领自己的探险队伍,步步为营谨慎前行,每一步前进都能给玩家的探险队伍带来令人惊喜的回报。每一次的冒险都是一次全新的体验,随机生成的迷宫考验着玩家的大局观和头脑策略。
【装备系统】
丰富的装备系统,保证每个英雄都有海量的装备选择,英雄们穿着不同的装备会有截然不同的表现,穿着装备甚至能改变英雄的技能
【英雄抽取】
慷慨的英雄获取机会,能让玩家体验从未有过的爽快感。告别久抽不中的沮丧,在《钢铁佣兵团》中抽不到英雄没关系,玩家还可以指定种族获取英雄;还抽不中,没关系,你可以和系统公平交换,上交一个不想用的英雄返还一名同星级的优质英雄,有多少换多少,不限次数,换到满意为止。
开发者的话
大家好,我是AS也就是《钢铁佣兵团》的制作人鸡桑,不过不要误会,我只是一做美术出身的老实人,不是什么怪蜀黍。
我们是一个不足10人的小团队,这个配置或许在很多独立游戏团队里算人员多的了,也见过很多团队两三个人全都包办的,对同行的各位兄弟姐妹表示非常佩服。
美术这个工作我做了有10多年,这10年里也有幸参与过几款知名度还不错的项目,例如《暴走武侠》(留下了时代的泪水),不过不知道现在还有多少人能知道这个名字。
说回我们的AS,其实它算是一个圆我自己游戏梦的产物。从小时候接触红白机,到长大入行,其实我的梦想一直都是什么时候我能做一款属于我自己的游戏,我知道这个梦想很土,但的确,我就是这样一个人。
从主美到制作人身份的转换,这个过程是非常艰难的。在此之前除了美术,其他方面我是一窍不通的。。不过好在我们团队有着最优秀的人,他们也愿意指导我。虽然目前我还有很多地方需要学习,就还是会保持一个谦虚的心态去继续学习了解。
在我们从立项到即将要开始的第一轮测试,中间经历了很多事情,包括一些不可抗力的原因导致进度一直延后。对此其实我挺焦虑的,但是也没办法,不过好在已经挺过来了,相信接下来一切都会变好,我们也在努力向着我们的排期冲刺。
最后我想说的是,如果有幸你能打开/下载我们的游戏,不管你体验了多久,对游戏有着什么样的看法,希望能占用你宝贵的时间与我们沟通交流。我们会认真收集参考每一条宝贵的意见。各位不用手下留情,欢迎拍砖。