神魔仙书手游的画风是真的棒,很有剪影游戏的风格,且讲述的是纯正的上古神话,东方的那些神魔都将,在里面出场,同时战斗节奏,也是偏快的,且整体养成流程和所消耗的时间不长,各位可以很轻松的上手,并组建起自己的满员搭配队伍!
游戏简介
轻松休闲的国风竖屏放置挂机游戏,玩家可以在游戏中跟随主角经历一段冒险故事,并收集来自中国各个传说的神仙妖怪,进行培育养成。
游戏特色
- 竖屏放置,单手畅玩,挂机收菜,不肝不氪
- 轻松养成,升级就强,英雄重置,资源全还
- 十大种族,神仙妖怪,民间传说,耳熟能详
- 自动战斗,轻松上手,超强策略,堪比桌游
- 仙侠故事,中式冒险,悲欢离合,爱恨情仇
故事背景
在虚拟的时代,玩家是生活在小村中有赤子之心的少年,偶遇七绝宗追杀自在楼的叛门弟子顾飞尘,因为心怀侠义,出手救人,机缘巧合下获得了天下人人垂涎的先天法宝神魔仙书,就此卷入了一场动荡天下的阴谋。
开发者的话
大家好:
我们是一个刚学做手游的“新团队”,《神魔仙书》是我们的“第一款”手游
不过,我们团队却是一群老家伙,平均从业年龄,最小的也有快10年,多的甚至有20年,从单机时代就开始加入游戏行业参与游戏制作了,那为什么说我们是一个“新团队”呢,因为我们过去虽然参与过主机,PC,甚至端游页游的制作,但它们和手游,完,全,不,一,样!
主机和PC游戏,比较注重沉浸式体验,希望玩家一打开游戏,就能够投入其中,因此非常注重玩家和系统的交互,强调玩家动手和参与性,然而当我们尝试把这些经验移植到手游上时,却遭遇了惨痛的失败,之前尝试的几款手游,虽然在一些注重体验的玩家那里,获得了比较好的口碑,但并没有获得商业上的成果,团队也一度非常迷茫
当然,老家伙们嘛,有个特点就是比较坚韧(脸皮厚),所以几次失败后,我们反过来思考总结,觉得有些问题是我们忽略了:
首先,作为一种随身设备,手游更多提供的是碎片和轻松化的游戏体验,如果需要玩家动手太多,操作量太大,体验难度过高,游戏时间过长,对于大部分玩家来说,都不是乐趣而是一种折磨;
其次,现在的生活节奏比过去更快,压力也更大,大家玩游戏更多是为了放松,上班已经很累了,谁还有那个精力对着手机左思右想,各种骚操作呢?现代的娱乐,需要简单化;
第三,时代在变,不同时代有不同的游戏模型,不同平台也有不同的游戏模型,手游的玩家有自己习惯的游戏模型,而我们却拿着主机PC的各种模型,觉得搬到手机上来,因为它们在主机或PC上是优秀的,那在手机上就一定行,事实证明,这是错的
痛定思痛,老家伙们沉下心来分析拆解了市面上的主流手游,研究了手游的模型,然后在这个基础上形成了这一款《神魔仙书》,所以说,它是我们真正意义上的“第一款”手游
《神魔仙书》简单来说,是一款比较轻松的放置手游,我们研究过后,觉得其实最适合手机的游戏模型,大概就是放置型宝可梦了,放置挂机,轻轻松松获得养成资源,然后收集各种各样的宝可梦养成,简单又快乐
不过,别看好像是个简单游戏,在《神魔仙书》里,我们还是想尝试加入一些现在市面上手游没有的东西:
首先,是纯正中式风格。我们当年玩口袋妖怪,就总在想,中国有好多的神仙妖怪,完全可以做个中国版宝可梦啊,轩辕剑摸到了一点边但没做透,后面几代更是彻底放弃了这个路线,反倒是后来网易的阴阳师,拿日本的妖魔鬼怪做出了一个手机上的宝可梦,但阴阳师用的是日本题材,美术也是二次元的风格,而中国的神仙妖怪,还有中国的美术画风,却在蜂拥的二次元风潮中消失了,后面虽然也有厂商做了些中国题材,比如收集山海经里的妖怪,但晦涩难懂,一般玩家并不熟悉,而且美术也还是二次元风格,所以这次《神魔仙书》,我们就下定决心,玩家收集的,得是普通人耳熟能详的那些神话故事里出现的神仙妖怪们,而且要用中式传统的画风来呈现它
其次,在自动战斗中设计出丰富多变的战斗策略。现在的手游,为了让玩家简单轻松,多半用的半自动或者全自动战斗系统,这是挺好的。然而这些游戏,要么是简单的堆数值,要么就是复杂得玩家都看不懂的体系,我们这群混了好多年的老家伙们,就琢磨着,应该可以设计出一套设计,在自动战斗的基础上,做到深入浅出,即简单上手,又有深的后续变化和策略组合,让玩家们在通过关卡的时候简单轻松,而PVP或者打副本的时候,又有充分的思考空间
第三,现在市面上的手游,很多都说有宏大的故事和世界观,但要么读起来拖沓冗长,昏昏欲睡,要么就是毫无逻辑,只想跳过,最后玩家们变成了又想看又不想看。我们这群老家伙相对比较幸福,从故事讲得最好的那些年代过来,仙剑1,仙剑4,枫之舞,天之痕,英雄传说,最终幻想,那些优秀的RPG,塑造了无数鲜明个性的角色,讲述了无数悲欢离合爱恨情仇,这次,我们想尝试讲一个RPG风格的故事,让故事能够和手游的模型进行充分融合,能让玩家们轻松游戏的同时,跟随主角,去体验一段前所未有的冒险
当然,说了那么多,都是美好的愿景,最终能否达到,还是需要玩家朋友们来检验,笑
啊,还必须要补充说明一点,老家伙们毕竟摸爬滚打了这么久,虽然还得幸保持着进入游戏行业的初心,但商业的考量,也还是在经验教训中逐渐积累了起来,所以这次大家看到的版本,所有的美术都是从网上找的替代资源,而不是正式素材,因为美术素材是游戏制作中成本最高的部分,所以我们不会一开始就砸钱,会先用替代资源来构架游戏
因此,这次测试,大家会看到一个美术非常简陋的版本,但在风格上,这些素材已经可以表达出我们想象中的美术方向,也正好可以检验,没有颜值加持下,游戏的内核,是否能够做到我们最初设想的样子,如果内核获得了大家的认可,那么我们再砸钱到美术上去,而那个时候,一定能让大家看到一款惊艳无比的中式RPG手游
得打住了,本来只想简单写一点,没想到写了一大堆,总而言之,对于我们的“第一款”手游,我们也是即期待又忐忑,那就,一起加油吧!
铃响游戏工作室
2020年·秋