布武三国是偃月三国工作室出品的小时候玩的单机三国志游戏,纯粹的游戏复刻,系统也是老味道,内政、军事、招募、事件、战斗等等都超级还原光荣一代的独立游戏作品,喜欢经典自然热爱!
游戏简介
这是你玩过的最光荣的单机三国游戏,我们希望在手机上延续单机三国系列的经典玩法。
《布武三国》是一款拥有回合制策略元素,融合真实史料、君主扮演、特色方言配音的单机玩法SLG游戏。游戏中玩家从君主立场到战略与战术搭配、延续单机三国系列的经典玩法。让你成为一个时代的英雄,随时随地完成大陆的统一!
游戏特点
1、全面领土战争:描绘自己的战线,将我军的颜色涂满中华大地
2、史诗君主扮演:坚守王道还是贯彻霸道,不同君主带来千变万化的游戏体验
3、烧脑策略战斗:永远不要正面和敌人硬钢,没有选对阵形、地形、攻击位置,潘凤也可斩华雄。
4、传统单机SLG:军事、战略,都将在一张地图上展开,掌握基础玩法后易沉迷!
5、正版图文资源:80万字史料剧情传记,500名将手绘美术资源
6、武将方言语音:见过说“削他”的公孙瓒,陕西话的马超么?
上述内容你仍觉得无趣,也希望你在游戏评价区手下留情,毕竟这个产品是我们小团队一直用心在开发
开发者的话
这是一款三国策略游戏,和许多朋友学生时代玩的单机三国系列类似。我知道其它有些三国游戏也这样打广告,但玩家满心期待的进去后才发现上了当。我们不会这么做。我向你保证,这是一款带着经典玩法的三国策略游戏,所用到的截图和介绍全都源自于我们的游戏。
作为中华文明中最璀璨的战争诗篇之一的《三国演义》,多年以来被他国公司作为题材制作了一系列的单机游戏,在国内影响深远,乃至国内不少公司制作三国类游戏还要向其购买授权许可。我们尊重他国同行的专业水平,但也不甘于本国的经典俨然被他人据为己有。我们作为游戏研发者的同时,也是一群资深三国游戏爱好者,立志打造一款受国人欢迎的策略类三国游戏。不可否认,这类游戏在中国还有很长的路要走。我们只能一边吸取同类游戏的优秀经验,一边完善产品并合理创新。虽然这条路充满艰难坎坷,但阻挡不了我们要做属于国人自己三国游戏的决心。三国,应该是中国的三国,是中国人的三国。
我们带着极大的诚意和敬意去做这款产品,为了让产品更有底蕴,我们翻阅了《三国志》、《后汉书》、《资治通鉴》、《献帝春秋》等诸多史料,并整理出了八十多万字的资料做为这款游戏设计的参考。在考究三国的细节中,我们发现许多趣事,比如刘备是没有胡子的、盗书的蒋干是一位帅哥;又比如张鲁的妈妈和对头刘璋的爸爸有不可告人的秘密关系……在设计时,我们尽可能把各种细节还原到游戏中去,力求为大家创造一个更真实的三国世界。
可以毫不夸张地说,在《布武三国》中,无论是人物性格和属性,还是官制和爵位,以及三国的世界地图和战场地图等等,我们都尽力做成为同期游戏中最专业的之一。一款好的游戏作品离不开大家的意见,欢迎关注《布武三国》,给我们提意见,让我们共同完善这款作品,一起鉴证它成功的光辉历程!
更新日志
各位亲爱的主公
感谢您对《三国志布武三国》的关注和支持。最新版本客户端版本号将升级为v1.0.6,您可以在继续体验游戏。以下为本次更新主要内容。
【新增&调整】
一、新增爵位系统:
新增爵位系统,将会在研究了科技“御史行馆”后开启。
可以通过“外交——觐见”指令觐见天子,完成朝廷派发的任务,以换取贡献度,提升贡献等级。
贡献等级提升后将获得爵位和食邑,用来为武将封爵。获得爵位的武将会提高带兵上限。
二、新增女武将:
1、新增了历史女武将系统:总共新增32个历史女武将,女武将拥有自己的专属技能
进行过任意付费的账号都会开启该系统。
开启后各剧本中都会出现女性武将,其归属按史实设定。
注意:需要新建剧本才会出现女武将。
2、新增以下女武将专属技能:
樵采——降低战场中全军粮食消耗,效果可叠加。
恭俭——参与实施内政时,可返还部分黄金消耗,效果可叠加。
理财——每季度可额外获得一定数额的黄金收益,效果可叠加。
看护——降低战场上所有部队的士兵阵亡率,效果可叠加。
勉励——战场上提升异性同僚获得经验与名气的效率,效果可叠加。
国色——击溃敌军,可抓获部分伤兵。
援射——协助异性武将射击敌人。
3、以上技能除援射外均可以通过研发获得。援射技能将会出现在神秘赠礼中。这些技能仅女性武将可以学习。
4、女武将在单挑中将会有部分与男武将不同的对话。
5、因为小乔要上战场参战了,所以助言改成了司马徽。
6、后续版本将会逐步开放更多女武将相关系统。
三、技能调整:
1、移除技能“盗取”。研究和自建武将不会再出现该技能。新建剧本中原本拥有该技能的武将也更新成了其他技能。
2、突击伤害小幅度下调。
四、阵形调整
1、下调了高级偃月的速度。
五、宝物调整:
1、倚天剑改为同时附带3个技能:
太极——每回合回复500伤兵。(和太极阵不叠加)
护佑——被攻击时,减少阵亡士兵数量。
灵动——休息时额外获得5点体力,城关上额外加5点。(和长蛇阵不叠加)
六、武将调整:
1、移除了219刘备的的卢。
七、战斗调整:
1、战场小地图上将会显示出城池了。
2、优化了单挑的胜负计算规则,现在不会再出现武力弱的武将完胜武力强的对手的奇葩情况了。
3、只有装备了弓箭类宝物,才会在单挑中使用弓箭攻击了。弓箭有隐藏分数,双方都装备弓箭时,隐藏分数更高的一方会成功的逃跑或追逃。
4、只有装备了马类宝物,才会在单挑中更容易逃跑或追逃了。马有隐藏分数,双方都装备马时,隐藏分数更高的一方会成功的逃跑或追逃。
5、单挑增加了一键跳过按钮,可以直接跳过单挑动画显示。
6调整了单挑助战条件。现在相邻的武将中,满足以下条件才会参于助战:
1)不是君主
2)不处于混乱或沼泽状态
3)该武将所在格没有野火
4)不在城关上5)武力>=70
如果同时有多个满足条件的武将,武力最高的会优先助战。
7、单挑助战胜利的一方,先前在单挑中逃走的友军将不会混乱了。
8、即不会水阵也不会水战的武将,在水上单挑时胜率将大幅度下降。
9、单挑失败导致的混乱,持续时间将有一定随机性。
10、取消了单挑失败落马时的损兵惩罚。
11、统率较低的武将,现在也有较小几率回避单挑了。
12、优化了防守战撤退流程,现在撤退武将只会在战斗失败后决定撤退的目标城市了。
13、点击下一个按钮切换到某武将时,将会自动选中该武将了。
八、UI界面调整:
1、招降俘虏被拒绝后,录用按钮则会暂时变为灰色,以提醒该武将无法被录用。
2、全势力情报界面中,玩家势力将会高亮显示了。
3、部分界面将会暂时记忆上次操作的筛选方式或查看位置。(感谢微信玩家:是墨魇啊的反馈)
4、授予武将宝物时,如果宝物技能和该武将其他来源的技能重复,将会根据情况给出不同提示。
5、一次内政的城市过多时,将可以点击跳过信息显示了。
6、各种武将情报界面中,都将会显示出该武将尚未学会的技能了。
7、编成界面增加了阵形和技能的分类页面切换。
九、其他调整:
1、重新开始新剧本时,游戏设置将会默认继承上次游戏的设置。
2、新建剧本选择自建武将为部下时,未成年武将也会将显示出来了,但仍然不可选中。
3不朽模式开关机制调整:现在开始了不朽功能后会对所有存档有效了。更新后所有已经购买不朽模式的账号都会默认开启相关功能。
4、新增科技马首是瞻,效果为君主学会布阵技能。
5、前几次占领新城市时,将会出现建议巡查城市的提示了。
6、年度任务在将到达时限仍没有完成的时候,祭酒将会给予提示。
7、没收武将宝物时,则显示会下降武将忠诚的提示。
【修复&优化】
一、战斗修复和优化:
1、修复了部队行动后小地图上仍然为亮起状态的错误。(感谢微信玩家:聂志维的反馈)
2、修复了某些情况下单挑动画中显示的结果和实际胜负处理不一致的错误。
3、修复了单挑动画中未分出胜负就结束动画了的错误。
4、优化了单挑中的一些动画和音效表现。
5、新增和优化了一些技能音效。
6、优化了点击地形时显示的描述文本。
7、修复了一些沼泽地形描述为沙地且没有沼泽效果的错误。
8、修复了一些地形显示和实际属性不符的错误。
9、修复了玩家受到电脑武将单挑时无法触发回避事件的错误。
10、修复了技能按钮有时会变小的错误。
二、武将修复和优化:
1、修复了程远志有两个混乱技能的错误。(感谢玩家:沉默的反馈)
2、修复了步骘有两个祈福技能的错误。(感谢玩家:雪夜笙歌的反馈)
3、修复了一些武将的故事文本错误。(感谢玩家:喵太岁的反馈)
4、修复了234年庞会归属错误的问题,现在正确归属魏国了。
5、修复了岑昏和诸葛恪脸型重复的错误。(感谢玩家:乔巴的反馈)
6、修复了200剧本赵玮势力初始兵力为0的错误。
三、界面修复和优化:
1、优化了一些界面的武将排序规则。
2、优化了培养界面中要培养技能的显示效果,现在会有明显的闪烁表现了。
3、修复了某些界面没有显示出当前选中武将数量的错误。
4、赏赐武将后,如果还有可以赏赐的其他武将,将会继续留在本界面了。
5、修复了情报界面中邺城常亮的错误。
6、修复了某些情况下选择武将时可以选中体力不足的武将导致数据异常报错的错误。
7、修复了点击设置界面面板会导致界面关闭的错误。
四、其他修复和优化:
1、修复了某些情况下买卖粮食时没有限制最大交易上限的错误。
2、修复了服务器维护时的提示文本错误。
3、修复了一些事件剧情文本错误。
4、修复了太守离开城市后城市信息中太守没有刷新的错误。
5、修复了玩家灭电脑国家时释放该国俘虏会导致这些俘虏变成我国武将的错误。
6、修复了某些情况下诸葛亮谏言也可能不准确的错误。
7、修复了太极阵说明文本描述为平地型的错误,应该为山地型。
8、修复了祭酒继位时没有取消原祭酒身份的错误。(感谢微信玩家:扇子的反馈)